Spillanmeldelse Gibbage

post-thumb

Dan Marshalls etterlengtede og etterspurte Gibbage har endelig kommet i gatene, men var det verdt å vente på? Rundt to år i utvikling er Gibbage et relativt enkelt konsept med tydelig høye ambisjoner - spillbarhet over teknologisk kompleksitet, og dermed en ekte ‘indie’ opplevelse på alle måter.

En todimensjonal plattformspiller i stil med 16-biters glansdager, tar Gibbage frenetisk plattformbasert varesamling og legger til en litt mer moderne en-til-en-dødsmatch-følelse i prosessen, noe som resulterer i all flerspillers galskap i et spill av Counterstrike men hele sjarmen til Bonanza Brothers eller Chuckie Egg. Gibbage har ingen støtte for nettverk, så se frem til den ekstra retrostilte bonusen for å være innenfor pekeavstand fra vennen din som, akkurat som i de gode gamle dager, blir tvunget til å dele tastaturet ditt så vel som skjermen din!

Hver spiller er representert av et podlignende kammer på hver sin side av skjermen, hvorfra en om gangen dukker opp en ubegrenset tilførsel av kontrollerbare våpen-toting-kloner hvis oppgave er å samle tilfeldige fallende kraftkrystaller fra hele nivå. Disse krystallene blir deretter ført tilbake til poden og lagt til den mengden kraft spilleren har til rådighet. Det trekkes i dragkamp når hver spiller øker makten ved å sikre krystaller, men samtidig risikere tap av strøm ved å bli drept (og bruke kraft til å gyte en annen klon) eller miste krystaller til opposisjonen. Hele tiden teller hver spillers kraftnivå jevnt og trutt, og den første spilleren som når null, blir erklært taper.

Våpen kan forbedres utover den medfølgende pistolen ved en og annen tilstedeværelse av oppstartbonuskrystaller, og disse er vanligvis typiske oppgraderinger som raketter, landminer eller lasere. Imidlertid er bonuskrystallene også i stand til å vedta ‘negative’ statusendringer på fienden, ofte med morsomme konsekvenser. Disse inkluderer slike edelstener som en ‘armløs’ tilstand der den løseløse kummeren din vil bruke flere minutter på å løpe rundt og ikke kunne skyte, med blod som pumpes fra den lemløse overkroppen, eller ‘cryo’ der motstanderens spiller blir frosset på stedet for lang tid.

Gore er faktisk en annen “funksjon” som er verdig til diskusjon, da dette spillet er fullstendig lastet med de røde tingene. Døden vil vanligvis resultere i en dusj av gibs (derav det titulære valget) og en komisk bølgende hodeskalle, og når kamp oppstår, vil disse spredte restene hoper seg opp til stadier begynner å ligne warzones av høyeste orden - ikke for barn (eller, antagelig, Daily Mail-lesere), denne.

Med over 24 tilgjengelige kart er det mange her for å holde både den uformelle eller mer seriøse spilleren opptatt, og utvikleren har fornuftig integrert et opplåsingssystem for å kontrollere tilgjengeligheten til hvert trinn, og legger til ytterligere “bare en gang” følelse av at Gibbage virker designet rundt.

Men hvor lenge vil du faktisk spille Gibbage? For en start, som et enkelt spillerspill, grenser Gibbage til ubrukelig. AI-motstanderen begynner å løsne seg i det øyeblikket nivåer med noen form for farlig hindring blir introdusert - kaster seg muntert ned i lavagroper i et forsøk på å gjenopprette kraftkrystaller som tilfeldig falt på den dødelige overflaten. Hvis du ikke har noen venner, hold deg unna Gibbage! Multiplayer (helt klart det virkelige målet med dette spillet) er imidlertid en opplevelse som, når man akklimatiserer seg til de små sprites og ofte ganske uforutsigbar fysikk, kan bli en sanntidsavfall. En hel runde, enten av lang eller kort varighet, vil vanligvis spille på en ganske balansert måte, med et generelt jevnt utvalg av kraft- og bonuskrystaller som kommer regelmessig. Kanskje den eneste kritikken her er tendensen til noe av et rush av krystaller tidligere i et spill (ofte tre eller fire faller raskt etter hverandre), med heller en mangel senere, da spillerne ikke finner annet å gjøre enn å rette oppmerksomheten mot hver andre, som ofte får de rike til å bli rikere når det gjelder maktnivåer.

Oppmerksomhet bør også rettes mot cryobonusen, som fryser motstanderen i nesten uutholdelig lang tid; gir en ekte bord-turner i spillformue og en massiv frustrasjon hvis en stor ledelse var i hånden før den ble knust av dette ene raske trekket.

Avslutningsvis er Gibbage en dristig, humoristisk og utrolig spillbar tittel som til kun en pris på £ 6 kan tilgis for sine niggle spillbarhetsproblemer ved å tilby en varig, underholdende og overraskende dyp (multiplayer!) Spillopplevelse som burde være live den har en forlangende pris ganske lenge. Rull på neste Dan Marshall-utgivelse!

Resultat: 7/10.