Spill lindrer ensomhet.
Spill er populært blant tenåringer, kvinner, barn og menn. Eldre mennesker sier at de spiller spill da det lindrer ensomhet og setter dem i kontakt med andre. Statistikk viser at 41% av spillerne er kvinner og mer enn 43% spillere er i alderen 25-49 år. Og forskning spår at spillmarkedet i 2005 vil være 29 milliarder dollar.
Spillere kan velge mellom lagrede spill og online spill. Lagrede spill spilles på konsoller mens online spill spilles på en datamaskin med enten bredbånd eller oppringt internettforbindelse. Veksten i nettspill ifølge IDC, et forskningsfirma, vil berøre 256 millioner brukere innen 2008. Og at spill er seriøs virksomhet er i samsvar med vert for internasjonale konferanser viet til spill og dannelsen av ‘Casual Games Special Interest’ Gruppe.'
Gaming fanger fantasien til spillerne og bruker sansene: syn, lyd og berøring. Mange trenger bruk av intelligens så vel som strategi. Kompleks grafikk, farger, virtuelle virkeligheter av høy kvalitet er klar til å fange spillerenes oppmerksomhet. Multispiller-spill tar interessen til neste nivå, og tilbyr utfordringer så vel som nye horisonter som skal erobres.
Spill som spilles på internett er slike at smarte deltakere finner måter å skyve spillet utover dets synlige grenser, man kan til og med enhetsfusk for å omgå problemer som spillet utgjør. Spill tester ferdighetene, intelligensen, konsentrasjonsevnen samt tekniker vet hvordan.
Online spillarkitektur har seks forretningsaspekter: abonnenten; annonsøren; spillplattformleverandøren; bredbåndstjenesteleverandøren; nettverkstjenesteleverandøren; og spillinnholdsleverandøren. Det er store forretningers inntekter fra hardware forventes å være: 9,4 milliarder dollar med programvare- og innholdsinntekter som berører 16,9 milliarder dollar.
Imidlertid er det en ulempe, spill kan bli avhengig og påvirke normale livsbarn slutter å studere, husmødre forsømmer sin daglige rutine, og folk er fristet til å spille spill selv på jobben. Det kan føre til selvmord, mental ubalanse, samt ødelegge ekteskap og karrierer. Spillere blir recluses og tar sjelden sosial kontakt utenfor spillgruppene sine.
Avhengighetsstudier indikerer at spill kan resultere i: besettelse, forsømmelse, løgn, sosialt uakseptabel oppførsel, karpaltunnelsyndrom, tørre øyne, forsømmelse av personlig hygiene, samt søvnproblemer.
Populære spillsider inkluderer: MSN-spill som har 3,4 millioner registrerte brukere hver måned; Pogo som har 8,6 millioner registrerte brukere månedlig; og Yahoo-spill som har 10,1 millioner registrerte månedlige brukere.
Analytikere spår at innen 2007 vil online-spill være på minst 285 petabit i måneden, og det forventes at inntektene som genereres av online-abonnementer for spill vil nå USD 650 millioner årlig.
Framtiden ifølge Peter Molyneux er å utvikle spill som ‘belønner en spiller for’ ut av boksen ‘tenking og kreativitet. Spill må oppmuntre spillerne til å være interaktive og bestemme hvilken retning spillet skal ta.