History of World of Warcraft

post-thumb

World of Warcraft står som det største spillet i den populære Warcraft-serien

World of Warcraft har vært en ekstraordinær suksess siden lanseringen i november 2004. Den har imponert spillkritikere og har fengslet millioner av spillere som elsker verden som spillet har skapt. Det er ikke lenger bare et spill, men er nå et ekte fenomen, og et som ikke viser tegn til å avta. Det er et av nøkkel spillene i nyere tid, og står som et landemerke tittel for online spill.

World of Warcrafts appell ligger i at den har skapt en virkelig engasjerende online verden. Dette massivt multiplayer online rollespillet spilles av Azeroths verden, et fantastisk land som er fylt med helter og monstre og mange andre skapninger. Spillets styrke er at det fungerer som en opplevelse, som en verden som eksisterer på sine egne premisser som du kan besøke og utforske som du vil.

World of Warcraft er den fjerde tittelen i serien Warcraft-spill, som har underholdt folk i over et tiår. Serien startet i 1994 med spillet Warcraft: Orcs and Humans, et sanntids strategispill som ligger i Azeroth. Dette var en fin tittel, og en god introduksjon til serien, men i sannhet var franchisen akkurat i gang. Det beste var fremdeles å komme.

Det var faktisk ikke før i 1995 og utgivelsen av det andre spillet, Warcraft 2: Tides of Darkness, at serien virkelig fant sin stemme. Warcraft 2 var et mesterverk, og det forbedret originalen i enhver forstand. Spillet hadde vakker grafikk, episk historiefortelling og fascinerende, absorberende spill. De høye standardene i serien fortsatte i 2002, med utgivelsen av Warcraft 3: Reign of Chaos. Dette var en annen klassiker og et bemerkelsesverdig spill i seg selv. Forgjengerne til World of Warcraft var fantastiske.

Blizzard Entertainment ga ut alle Warcraft-titlene, og spillene tiltrukket seg et enormt antall. Da Blizzard kunngjorde at det kom til å bli et 4. spill i serien, var det naturlig at folk var interessert. Denne interessen intensiverte seg da det dukket opp at den nye Warcraft-tittelen skulle bli et online multiplayer-spill. World of Warcraft ville gjøre Azeroth mer interaktiv og omdefinere det som en opplevelse.

Tilhengerne av serien hadde store forventninger til World of Warcraft, da den lovet å være en fantastisk og nyskapende ny tittel. Blizzard holdt en beta-test for spillet i mars 2004, og ga utvalgte spillere en forhåndsvisning. De som spilte den var veldig imponert, og den fikk gode anmeldelser. Forventningen til spillets utgivelse ble sterkere etter hvert som 2004 fortsatte.

World of Warcraft ble offisielt lansert i Nord-Amerika tirsdag 23. november 2004. Det ble godt mottatt av kritikere. Lanseringen var en stor suksess, og den oppnådde stort salg den første dagen for utgivelsen. Blizzard estimerte at det ble solgt 240 000 eksemplarer bare den første dagen. Dette var rekordtall for et spill av denne sjangeren, og så ble World of Warcraft det raskest solgte nettspillet i historien. Det var en knallhit.

World of Warcraft opprettholdt denne suksessen; faktisk begynte populariteten til spillet å snøball. Det tok virkelig fart og fanget publikums fantasi, med flere og flere mennesker som ble betatt av det. I 2005 eksploderte spillet i en global besettelse. I februar ble den lansert i Europa, og i juni ble den lansert i Kina, mens andre land fulgte etter. Det viste seg å være veldig populært overalt det ble utgitt, og innen 2005 var det mer enn fem millioner abonnenter over hele verden.

World of Warcraft har utviklet seg siden den første utgivelsen. Det har vært en rekke oppdateringer for spillet, og universet til Azeroth har vokst. Blizzard har gjort forbedringer, løst eventuelle problemer, og har jobbet for å gjøre spillet brukervennlig. De har også utvidet spillet ved å legge til seksjoner som Blackwing Lair, for eksempel fangehullet til Nefarion, en av skurkene i spillet.

I juni 2005 la Blizzard til større spiller versus spillerinnhold i form av to spesielle slagmarker, Alterac Valley og Warsong Gulch. Alterac Valley lar spillerne delta i kamper på 40 mot 40 personer, mens Warsong Gulch tilbyr nye utfordringer, som å stjele motstanderens flagg fra leiren deres. Disse slagmarkene er den mest oppdaterte oppdateringen til World of Warcraft siden den ble utgitt.

Nå, i 2006, er World of Warcraft like populær som noen gang. En utvidelse, med tittelen The Burning Crusade, er planlagt utgitt i år, og bør utvide Azeroths verden ytterligere. World of Warcraft har blitt toppen av Warcraft-serien, og er et fantastisk og særegent spill.