Slik spiller du Halo 3 som en proff - lær gode råd og råd
I likhet med andre versjoner av Halo-serien er Halo 3 et skuddspill fra første person. Flertallet av handlingen skjer til fots, men noen få segmenter har kamp på kjøretøy.
Balansen mellom våpen endres i denne versjonen med tre typer våpen tilgjengelig. Disse inkluderer en spesiell type granat som er mest effektiv i knase situasjoner. Fornuftig bruk av våpen kan avgjøre spillerens skjebne. En ekstra funksjon i disse spillene er det som kalles ‘dual wielding’ hvor spilleren kan bruke granater og nærkamp samtidig som de to våpnene kombineres.
I tillegg til dette, returnerer alle våpnene i tidligere utgaver av spillet til Halo 3 med forskjellige utvidelser. Alle våpen som brukes av spilleren vises på skjermen i motsetning til tidligere deler, og ekstra støttevåpen er introdusert som er tungvint og vanskelig å bære rundt.
Disse våpnene har langt mer kraft enn de vanlige våpnene og inkluderer revolvermaskinpistoler og ting som kalles flammekastere. Bruken av disse våpnene reduserer spillerens kampferdigheter og bevegelse drastisk; men øker kraften og skytebanen.
Et veldig spesielt tillegg til denne versjonen var en gruppe brukbare gjenstander kalt utstyr. De har et bredt spekter av funksjoner. Mens noen som Bubble Shield og Regenerator kan brukes i defensive operasjoner, kan andre som Power Drainer og Tripmine faktisk forårsake dødsskader og død. Spilleren kan bare bruke ett av disse verktøyene om gangen.
Arken er morringverdenen i Halo-universet. Den har makten til å kontrollere alle de andre Haloene og er også kjent som Installasjon 00. Den kalles ofte kontrollstasjonen til Halo-nettverket. The Ark mottok først en omtale i videospillserien mot klimaks av den andre versjonen og var stedet for det meste av handlingen i Halo 3.
Åpningen til Arken lå på den futuristiske planeten Jorden på kontinentet i Afrika. Det lå mellom Mount Kilimanjaro og byen New Mombassa. Ved åpningen utvikler den en massiv portal som fører passasjerer til Ark. Arken er kronformet og enorm i diameter og ligger noen lysår utenfor Melkeveiens galaktiske sfære. Guilty Spark nevner også at det er 262 144 lysår unna kjernen i galaksen, det høyere området for Halo-nettverket måles i lysår til å være rundt 210 000.
Den siste halvdelen av Halo: 3 lokaliserer seg hovedsakelig i Arken hvor det også forstås at Arken har en iboende evne til å produsere Halo og også startet rekonstruksjonen av den ødelagte Installasjonen 04. Den lider imidlertid tungt når Halo under konstruksjon fyres opp før den er fullt utviklet.
Arken blir også sett på som et lagerhus med verdifull informasjon om skaperne, det mystiske utenomjordiske løpet kjent som forløperne. På tre av nivåene som foregår i Arken inneholder terminaler i avsidesliggende områder databaser som avslører skjebnen til Forløperne og spydspissene i kampen mot flommen.