Økning i kvinnelige kabalspillere

post-thumb

Videospill og online spill er vanligvis fokusert på det mannlige markedet. Imidlertid trenger online-spill sakte gjennom den kvinnelige psyken ifølge markedsanalytikere. Som et resultat er det en økning i kvinner som spiller online spill som kabalavhengighet, gratis kabal, kabal, kortspill eller ordspill. Eksperter konkluderer med at det er den ikke-voldelige naturen til disse spillene som tiltrekker kvinnene til å spille. Den intellektuelle øvelsen avviker også fra de vanlige kvinnelige husarbeidene. Studier viser faktisk at et flertall av kvinnelige spillere spiller mens de er i pausen fra å gjøre husarbeid. Markedsbevisste utviklere og utgivere tar denne fordelen på alvor med utviklingen av disse kort- og ordspillene. De anstrenger seg også for å tiltrekke seg flere kunder, spesielt kvinner, bortsett fra de vanlige mannlige spillerne.

Økningen i kvinnelige spillere medfører ikke at kvinnene alle er for spill per spill, i motsetning til sine mannlige kolleger. Utviklerne anerkjenner dette problemet knyttet til kvinners begrensede inntektsmidler. Dermed utviklingen av gratis online spill som gratis kabal. Utviklerne av disse spillene er enige om at de begrensede midlene som er tilgjengelige for hoveddelen av deres kvinnelige kunder (de fleste av disse kvinnelige kundene er babyboomere eller middelaldrende) gjør gratisspill til et spennende alternativ. Det spiller ingen rolle om spillene deres spilles gratis eller ikke, ifølge utviklere. Dette nettstedets inntekt kommer fra annonsene som er lagt ut på nettstedene deres. Steven Koenig, en bransjeanalytiker, hevder at annonsørene anerkjenner kraften til å annonsere for kvinner, som, som studier om det amerikanske samfunnet viser, vanligvis administrerer familieinntekten og handler for familiens behov. Koenig forklarer at de fleste spill som spilles av kvinner er ‘casual games’. Men middelaldrende og babyboomers publikum bruker 20 timer mer enn menn på å spille online-spill per uke. Dette gir nettstedsannonsørene jevn “lufttid” til å annonsere for produktene sine. Studier har vist igjen og igjen at kunder vanligvis kjøper ting som ofte er synlige for dem.

Koenig understreker at poenget er at nettstedene også tjener penger på annonseinntektene. I tillegg trenger de ikke å opprettholde statistikk eller score og utbetalingssystemer. De uformelle kvinnelige spillerne som blir hjemme, spiller kabalavhengighet, gratis kabal, kabal, kortspill eller ordspill, og gir dermed et vidt uutnyttet marked for Produkter og tjenester. Koenig understreker videre at manglende anerkjennelse av det voksende kvinnelige spillmarkedet på internett får annonsører til å savne et potensielt stort og kraftig forbrukersegment. Som et kall til andre spillsider, oppfordrer han til å utvikle spill som disse kvinnene kan spille gratis. Dette garanterer ikke bare at nettstedet ditt har en jevn forbrukerbase som til slutt vil prøve betalte online spill, men du er også trygg på inntekt fra annonsører.