Integrer moro og læring med PC-spill

post-thumb

Barn er alltid oppe for et godt spill. Vel, hvem er det ikke? Lat som om du er tilbake på skolen. For resten av klasseperioden har du to valg om hvordan du kan bruke tiden din. Alternativ 1 er å kjempe gjennom endeløse regneark og engelske regneark uten tilbakemelding bortsett fra et stempel som sier ‘Flott jobb!’ Alternativ 2 er å jobbe med samme aritmetiske og engelske innhold, men på en datamaskin. Ja, du kan spille et dataspill for å lære deg tall og verb. Hvilket alternativ vil du velge? Hvilket alternativ vil barn mest sannsynlig velge? Alternativ 2 selvfølgelig!

Å bruke dataprogramvare i utdanningen er ikke et nytt konsept. Dataspill har blitt brukt som et læringsverktøy de siste to tiårene fordi de hjelper studenter med grunnleggende ferdigheter, logikk, problemløsning og ulike andre akademiske ferdigheter. Oregon Trail var et populært dataspill på 1980-tallet. Dette spillet hjalp studentene til å jobbe med planlegging og problemløsning. Hvis du noen gang har spilt det spillet, har du kanskje innsett at det var vanskelig å fullføre stien. Alle i vognen min døde alltid av kolera.

foreldre og lærere som ikke er kjent med dataspillteknologi, kan automatisk avvise bruken av dataspill for læring. De ser på dataspill som ingenting annet enn å skyte dem opp og tenke på bedøvende underholdning. Som ivrige dataspillere vet vi alle at de er langt utenfor basen. Bare tenk på alle problemløsingene, logikken og planleggingen som går ut på å jobbe med et team i et dataspill, spille et puslespill eller finne ut en kode.

Det er dataspill som er spesielt basert på pedagogiske læringsstandarder. Disse spillene inkluderer eksplisitt telling, grammatikk, etc. De spenner fra læringsprogramvare som har et batteri med tester for å etterligne standardisert testing til morsomme, interaktive læringsspill som Caillou Magic Playhouse. Dette spillet lar et barn lære om tall, mønstre, stavemåte, fonikk og mange andre ferdigheter.

En fordel med å bruke dataspill i utdanningen er at studenten lærer om de skjønner det eller ikke. Mange barn sukker når det er tid for å jobbe med multiplikasjon, men hvis du tar frem et dataspill - poff! De vil plutselig gå gjennom multiplikasjonstabellene sine. Dataspillet presenterer det samme akademiske materialet, men gjør det morsomt ved å integrere fargerike animasjoner og kule lyder. I tillegg tillater dataspill øyeblikkelig tilbakemelding og tilfredsstillelse. Vi har blitt et samfunn som kjører på øyeblikkelig tilfredsstillelse. Et dataspill kan gi denne tilbakemeldingen, og det kan også gi et middel for konkurranse. Du vil bli strukket for å finne en student som ønsker å “slå” regnearket, men et barn som vil slå et dataspill? Du finner dem overalt du ser.

Dataspill blir annonsert som underholdningsformer, noe de absolutt er, men de lærer også veier. Spillere i alle aldre lærer hver gang de spiller et spill. For eksempel er det spill som fungerer med dine forretningsferdigheter. Spill som Lemonade Tycoon og Mall Tycoon er gode eksempler. Du lærer ferdighetene for å lykkes i en bedrift gjennom simulering. Simulering er hvor mange fagpersoner som tilegner seg ferdighetene for sitt yrke. Selv om du er i et datastyrt miljø, kan du fremdeles komme over mange forskjellige forretningssituasjoner.

Dataprogramvare er kommet for å bli. E-post vil en dag overstyre håndskrevet kommunikasjon og kanskje spill vil overta tradisjonell utdanning. Tildelte spill vil sannsynligvis ikke overta tradisjonell utdanning, men de bør bli en del av den pedagogiske opplevelsen. Et barn lærer mens de spiller et dataspill. Deres minne og reaksjonstid øker. De skjerper forskjellige deler av hjernen deres. Nøkkelen er å spille en blanding av spill som spenner fra ren underholdning til de som er spesielt designet for pedagogiske ferdighetssett.

Hvis barnet ditt eller studenten din har problemer med matte, engelsk eller noe akademisk fag, kan du sette dem opp med et dataspill. Deres interesse for læring vil øke. Dataspill kan føre enhver elev som er nølende med skolen til å lære om de skjønner det eller ikke. Dataspill gjør læring morsomt.