Massegryn og troll

post-thumb

Som vi vet, er grynt god helte-drapsmann med sitt normale angrep.

Grunt, er den beste enheten i spillet konservativt sett og vil mot alle andre enheter.

Problemet er at Grunt er en konservativ enhet. Angrepet deres er ikke rekkevidde. Det har ikke automatisk helbredelse som troll. Det kan ikke treffe luft. Det er ikke en tryllekunstner.

Jeg fant grynt å være det beste kjøpet på kart som inneholder helsefontene. Det er kart som tapte templer.

Bygg raskt farseer og masse grynt som gal. Kryp raskt midtkryp nær fontenen.

Nå mens du sniker deg, vil grynet ditt gro. På grunn av Grunts enorme HP vil Grunts helbrede mye raskere i fontenen.

Grunts normale angrep virker rart på krypene med liten rustning.

Så, kast bort kryp med små rustninger først før du angriper kryp med store rustninger.

Hvis du har nok grynt, kan du begynne å bygge troll. På den måten kan du nivåere far Seer veldig raskt.

Når du kryper et sted langt fra fontenen, skinner Grunts virkelig. Ingen grunn til å lokke kryp og sånt. Bare angrip krypene. Grunts har billig HP. Også når en grynt er i ferd med å dø, er det bare å flytte gryntene til fontenen for å bli gjenbrukt sistnevnte.

Angrip nå med all din makt når du har jordskjelvet.

Retrett med byportalen når det er nødvendig.

Fiendene til grynt er selvfølgelig luftenheter.

Derfor begynner du å massere troll etter ca 6-8 grynt. Trollene tar seg av luftenheten mens gryntene dine tar vare på den irriterende helten og andre bakkenheter.

Vanligvis, midt i en kamp, ​​vil fiender fokusere på så mange ting. Et raskt jordskjelv til gården deres ville maksimere skaden ytterligere.

Når basen din blir angrepet, kan du prøve å angripe fiendens base. Grunts samler inn penger hver gang de treffer bygninger. Også, med jordskjelv, er sjansen for at du gjør mer skade på dem enn de gjør skade deg.

Skyll, gjenta, spørsmål?