Online spill Rivalisering slutter med drap i virkeligheten

post-thumb

Det er en annen trist, men ekte historie. To Lineage-spillere av stridende klaner som møtes ansikt til ansikt i byen, resulterte i vold og død.

Dette er den tredje drapsforbrytelsen i forhold til MMO i mitt minne. For flere dager siden har jeg rapportert om en 13 år gammel gutt som er anklaget for å ha myrdet og ranet en 81 år gammel kvinne for penger for å spille online-spill i Vietnam, og en 17 år gammel kinesisk gutt tente klassekameraten i brann for å være en brann Trollmann. På denne tiden skjedde tragedien i Russland.

Nettstedet til russiatoday rapporterte det med en meningsfull tittel ‘Online game rivalry ends with real life life’. Er MMO-relatert kriminalitet et alvorlig sosialt problem? Hva skal myndigheter og MMO-utviklere gjøre? Hvis du har en mening om denne nyheten, kan du gjerne legge igjen en kommentar.

Detaljene er som nedenfor:

En ung russisk mann er siktet for drap etter at et internett-spill hoppet av skjermen på gaten. Det påstås at han drepte en internet-rival etter at de møttes ansikt til ansikt i byen Ufa.

Vold på skjermen er ikke skadelig for noen. Men når virtuell virkelighet og virkeligheten kolliderer, kan et uskyldig spill ende i en tragedie.

Det hele startet da to klaner, Coo-urene, bestående av stort sett studenter, og den såkalte Platanium med mer erfarne spillere på over tretti, begynte å kjempe for å utslette hverandre på skjermen.

33 år gamle Albert pleide å tilbringe timer foran datamaskinen sin. På nettet hadde han sin egen klan og et dusin krigere. Bare noen dager før nyttår i en virtuell kamp drepte klanen hans et medlem av de fiendtlige Coo-klokkene.

Dager senere ble fiendene enige om å møte bokstavelig talt ansikt til ansikt i den virkelige verden.

Konfrontasjonen deres førte til tragedie. Albert ble hardt slått og døde av skadene på vei til sykehus.

‘Jeg tror de har forvirret spillet og virkeligheten. Og etter at vi begravde ham 31. desember, fortsatte de å true oss, sier Alberts søster Albina.

Den påståtte morderen har ikke vist anger og har ikke rettferdiggjort seg selv. 22 år gammel student forklarte bare rolig hvorfor han drepte motstanderen sin.

På nettet hadde hver av klanene sitt eget hierarki og sine regler.

‘Slå alt som beveger seg, og alt som ikke beveger seg - flytt og slå!’ dette er en av reglene i Coo-clocks-klanen.

I dette tilfellet gjaldt regelen for virkelige mennesker i det virkelige liv. medlemmer av internettklanen Coo-clocks fortsetter å trakassere familien til den drepte mannen og truer med å drepe søsteren, som ikke har slått på datamaskinen på flere dager.

I et ikke-relatert tilfelle kom en annen spiller i tjueårene til Moskva fra Ukraina for å møte sin rival. Konfrontasjonen endte med at Moskva-mannen ble slått i hjel.

Og en tjueåring fra Petrosavodsk drepte bestemoren etter at hun avbrøt spillet hans og kalte ham å spise.

Imidlertid sier internetteksperter at disse sakene ikke bør klumpes sammen bare fordi noen mennesker ikke kan takle situasjonen.

‘Det er ikke mange som snakker om fordelene med internett-spill for funksjonshemmede som ikke har sjansen til å kommunisere med andre som seg selv eller funksjonshemmede. Ingen nevner fordelene internett kan tilby i utdanning, sier Aleksandr Kuzmenko fra et dataspillmagasin.

Med flere og flere som logger seg på for å få en løsning på virtual reality, sier ekspertene at hendelser som disse er sjeldne, og vil at det skal være slik.