Online spill startet for lenge siden

post-thumb

Når startet Internett-spillscenen først? Vel ikke på begynnelsen av 1990-tallet da det vanlige Amerika begynte å få internettforbindelse i hjemmene sine med en utrolig lang oppringningshastighet. Egentlig startet internett-spill for nesten førti år siden på slutten av 1960-tallet i følge de fleste spillfanatikere. Og, ikke ulikt de fleste flotte kreasjoner, begynte spillfeltet å ta fart i utdanningsinstitusjoner over hele Amerika. Noen av de første høyskolene som introduserte spill til verden var MIT og University of Illinois.

Et system kjent som Platon kjørte spill som folk kunne spille som ble utviklet for sin kapasitet. Disse spillene ble selvfølgelig mye populære blant studenter, spiste mange dataressurser som vanlig, fikk en smell fra administrasjonen og skapte en virkelig vill spill-mani. Andre spill ble utviklet for Platonsystemet. Noen av disse spillene var flerspiller og andre ikke. Flotte spill som Avatar og Aircraft, og tidlige flysimulatorer ble introdusert til verden på Platon. Noen trekkie-spill ble også utviklet på denne tidlige multi-player-kompatible plattformen.

Noen andre store spillutviklinger skjedde på en utdanningsinstitusjon over dammen, i England, ved Essex University, gjennom 1970-tallet og inn på 1980-tallet. Det mest populære spillfenomenet som kom ut av Essex var et Multi User Dungeon (Mud). Folk ved universitetet elsket dette spillet, og populariteten begynte å spre seg over hele verden ettersom brukere fikk tilgang til kildekoden og begynte å dele applikasjonen med alle spillere de kjente. Gratis spill skylder mye på dette fantastiske tidlige programmet.

På begynnelsen av 1980-tallet begynte selskaper å se mulighetene for å få alle tenåringer i verden avhengige av produktene sine. Et selskap med navnet Kesmai utviklet spill for Compuserve, og sammen begynte de å servere gode produkter som Islands of Kesmai og Megawars 1. En bruker måtte i utgangspunktet betale time for å spille noen av disse tidlige spillene, og Compuserve hadde det kjempegøy får betalt noen ganske gode priser som overstiger ti dollar i timen for spill.

På 1980-tallet, etter suksessen til Kesmai og Compuserve, begynte spillindustrien å ta fart. Bedrifter som General Electric og Quantum Computer begynte å tilby månedlige abonnementsavgifter for å få tilgang til spillnirvana. Kesmai begynte på dette tidspunktet å heve spillscenen da de begynte å introdusere spillmiljøet til Air Warrior. Selskapet brakte også spillere Stellar Warrior og Stellar Emperor. Quantaum introduserte Rabbit Jacks casino på dette tidspunktet.

På slutten av åttitallet så vi introduseringen av AppleLink av Quantum for Apple II-databrukere, og foreldre overalt begynte å skrike på barna for å komme seg vekk fra spillene. Og foreldrene hadde selvfølgelig rett, bortsett fra om du gikk på jobb i spillbransjen, og da tjente du sannsynligvis mer enn foreldrene dine.