Online spill - Evolusjonen

post-thumb

å drepe hverandre. Deretter kom det mellommenneskelige samspillet i et miljø med flere spillere. Det første slikt spillet ble kalt DUNGEN. DUNGEN hadde spillere som konkurrerte mot hverandre for å fullføre en rekke oppdrag. DUNGEN forsynte med nye innstillinger og spillere hver gang brukeren logget på. På slutten av 1970-tallet startet videospill-mani med flere og flere husholdninger som ble datamaskinkyndige. Som en naturlig følge begynte folk å skrive sine egne spill for hjemmecomputerne. Disse programmeringshobbyistene handlet og solgte disse hjemmelagde spillene i lokale markeder.

Andre endringer på 1970-tallet var hjemmekonsoll som brukte spillkassetter. Det betydde at folket kunne samle spillkassetter for en baseenhet i stedet for å ha store spillkonsollsystemer.

80-tallet - noen pause før stormen På 1980-tallet vokste mani for video- og dataspill-mani, men online spill var ikke i horisonten ennå. Nye spill med bedre lyd og grafikk ble introdusert og fikk popularitet. Pole Position og Pac-man var to som oppnådde stor popularitet. Det var i løpet av 1980-tallet da Nintendo introduserte sitt første spillsystem. 90-tallet - revolusjonen begynner På 1990-tallet så den fenomenale veksten i både popularitet og teknologi, hovedsakelig på grunn av fremveksten av 3D og multimedia. Myst, det intellektuelle eventyrspillet introduserte spill på CD-ROM-formatet. Fancier 3-D grafikkmaskinvare gjorde FPS (first person shooter) -spill som Quake mulig. På slutten av 1990-tallet så den eksponentielle veksten av Internett, MUDs (multi-user dungeons), som gjorde nettspill veldig populære. Nye og forbedrede grafiske grensesnitt fikk folk over hele verden til å spille mot hverandre, ikke bare i FPS-spill, men også i sanntidsstrategispill (RTS-spill), så vel som tredjepersons spill som Grand Theft Auto. Dette var også perioden da nettsteder begynte å tilby online spill som tetris, ping pong, mario bros, super Mario og andre <a href = http: //www.play-online-games-free.com/super-mario- flash /> gratis online flash-spill og ikke-flash-baserte spill gratis for å spille etter registrering hos dem. Dette presset virkelig online spill inn i den populære psyken. The 21st Century - world er bare en lekeplass De første årene av det 21. århundre ble dominert av DVD-CD-ROM-en. Det har endret måten spill på nettet spilles på. De nyeste spillsystemene som Sonys spillestasjon og Microsofts X-box har nettverksfunksjoner som gjør det mulig for folk å spille med hverandre i sanntid fra hele verden. Eksponentielt voksende bredbåndstjenester har gjort det mulig å spille disse online spillene i ordets rette forstand. Den eneste ulempen med den stadig utviklende teknologien for online spill er at det du kjøper i dag kan bli foreldet neste år. Heldigvis, for de seriøse spillerne, er videresalgsbransjen for disse nettspillene enorm. Denne videresalgsindustrien er bare et annet element i den stadig skiftende historien til online spill.