Foreldreveiledning for online spill, del 2

post-thumb

I del 1 snakket vi om online spill og barna dine, inkludert FPS-spill og eksponering for voldelig innhold. Vi avslutter denne uken ved å snakke om RTS-spill, MMORPG og de ekstra truslene om avhengighet og sosiale rovdyr.

RTS står for Real Time Strategy. Strategi fordi disse spillene generelt tar et mye større perspektiv, og kaster spilleren som en general eller sjef for en hær eller til og med leder av en sivilisasjon i stedet for som en enkelt person. Sanntid fordi handlingen beveger seg fremover enten spilleren handler eller ikke. Alternativet til sanntid er turbasert strategi, der hver spiller beveger seg etter tur, og tar den tiden de trenger. Turbaserte spill har en tendens til å ha dypere strategiske komponenter og komplekse ikke-militære fremskritt som gjør dem mindre populære blant barn. RTS-spill er en relativt godartet sjanger, da de abstraherer volden og konflikter ut til i det minste enhetsnivået, og fjerner mye av den grafiske spillingen som finnes i FPS-spill og reduserer den til antall og tapte enheter. De har også en tendens til å ha kompliserte beslutningsstrukturer, noe som gjør dem til å spille en god øvelse i kritisk tenkning. De samme raske, komplekse beslutningene gjør denne typen spill vanskelig å se bort fra, spesielt hvis spilleren konkurrerer online der det kanskje ikke er en pause-knapp. På grunn av det mindre grafiske innholdet krever ikke denne typen spill så intens foreldrenes gransking som noen andre kan, men det er i det minste en god ide å tilfeldig observere et spill og muligens lære hvordan lasteskjermen ser ut slik at du kan fortelle når ‘Bare et øyeblikk’ betyr ‘Jeg er midt i noe’, og når det betyr ‘Jeg vil bare ikke gjøre hva du vil at jeg skal gjøre.’

mmorpg står for Massively Multiplayer Online Rollespill. De stammer fra eldre, singleplayer, RPGS. I denne sammenheng er et RPG et spill som forteller en historie i utvikling ved hjelp av karakterer definert av forskjellige ferdigheter, attributter og yrker. Massively Multiplayer-delen av navnet kommer fra det faktum at det kan være flere tusen spillere i en spillverden som kan ha overflate for å konkurrere med små stater. Det er vanskelig å uttrykke hvor store og kompliserte disse spillene kan være. Godta at barna dine vil snakke om ting du ikke forstår, ofte om utstyr eller gjenstander de har skaffet seg eller kamper de har kjempet. Ta på deg ditt beste ‘Det er hyggelig kjære’ ansikt og la det gå. Selv om det aldri gjør vondt å prøve spillene barna dine spiller, vil du ikke få nesten like mye utbytte av å logge på MMORPG litt for å se hvordan det er, ettersom de krever en betydelig investering i tid for å til og med få en følelse av hva som skjer på.

Den tidssatsingen gir opphav til et av de største problemene med MMORPG. En spillforfatter foreslo en gang at MMORPG skulle uttales Morgue, for når du først kommer inn, kommer du aldri ut. Hvis barna dine begynner å komme hardt inn i denne typen spill, kan du se hvordan de bruker tiden sin. Spillet vil alltid presentere noe nytt å gjøre, noe større bakke å klatre, og det kan være lett å bli fanget opp. Snakk med barna dine, sørg for at de vet grensene for hvor mye av tiden de kan bruke på å leke, og hva de trenger for å få gjort først. Med det sagt; forstå at de ofte kommer til å spille spillet med andre mennesker, som de kanskje har gitt noen grad av forpliktelse til. Vær fleksibel og bruk skjønn når du bestemmer deg for om du skal la dem fortsette å spille. Generelt sett er det bedre å ikke la dem starte hvis du ikke er sikker på å prøve å få dem til å stoppe når de har begynt. Len deg mot å få leksene dine gjort først, og avslutt i tide for å få leksene dine gjort.

Å spille et spill med tusenvis av andre vil utsette barna dine for et bredt utvalg av mennesker. De fleste av dem vil være ufarlige, noen vil være nyttige, og noen få vil sannsynligvis bli gode venner. Imidlertid er det noen få utvalgte med ondsinnet hensikt, akkurat som det er i en hvilken som helst stor gruppe. Frykten her er omtrent som den føltes ved å la barna bruke chatterom eller direktemeldingsservice. Den gode nyheten er at den typen virkelige sosiale rovdyr foreldre frykter er langt mindre sannsynlig i en spillverden, fordi selve spillet er mye mer komplisert enn å bare logge på et chatterom. Sørg for at barna vet at faren eksisterer, at de ikke skal la noen få vite noe mer enn generaliteter om hvem de er utenfor spillet, at det er dårlige mennesker i verden. Spør dem om vennene sine på nettet, se hva de vet om dem, se etter de samme advarselsskiltene du ville gjort med en fremmed som tilbringer mye tid med barna dine. Igjen, de fleste spillere er ufarlige eller bedre, men det er langt bedre å være informert og våken enn selvtilfreds og håpefull.

Vi har knapt berørt overflaten av mulighetene for online spill, men forhåpentligvis blir du bedre informert om hva barna dine kan gjøre. Spill er like bra som enhver hobby og bedre enn mange. Det har mange positive utviklingsmessige fordeler, men som med enhver aktivitet utenfor din kontroll er det