Retro Revisited Sony Chaotix

post-thumb

Sega’s Megadrive 32X. Hendene opp hvis du husker det. Nå hånd opp hvis du noen gang eide en. Min medfølelse med dere to.

32X skjedde på et tidspunkt da Sega, etter å ha levd på et tårn med ekstrem selvtilfredshet de siste årene, fant Megadrive’s 16-biters regel nærmet seg slutten med skremmende kunngjøringer om Playstations, Jaguars og annen 32-biters maskinvare.

En avdeling i Sega japan, i forbindelse med Sega of America, ble beordret til å designe et 32-bits tillegg for Megadrive, og dette ville bli 32X. Merkelig nok arbeidet imidlertid en annen del av Sega Japan også med det som til slutt ville bli Saturn ‘et overlegen 32-biters CD-format. Interessant, dette ble gjort i det skjulte, helt ukjent for Sega of America mens de bevered bort på 32X. Denne berømte rare manøvreringen ble fullført med stil av Segas noe selvmordsbeslutning om å frigjøre begge konsollene omtrent samtidig.

Resultatet? 32X, med sitt gammeldags kassettformat, ganske latterlig betjeningsprosedyre (to strømforsyninger, en ekstra videokabel og til og med noen sprø antimagnetiske klips for å holde den tett i Megadrive-kassettsporet) og dårlig programvarestøtte fra get go, var død før den startet - tapte mot Saturn, som igjen ble utslettet av Playstation og Nintendo 64. En trist fortelling på den tiden, men et utmerket forslag for retrosamlere med sviktende kontantforsyninger; ganske billig å hente, og bare omtrent seks gode spill før du kan kalle samlingen din ‘komplett’!

Chaotix, da. Det eneste eksisterende 32-biters, todimensjonale Sonic-spillet. Men et Sonic-spill uten Sonic. Og et Sonic-spill som selges på en gimmick. Opprinnelig pannet ved utgivelsen ‘generelt fordi Sonic-fans ønsket mer Sonic, og mindre Knuckles’, falt spillet i rask uklarhet, og hjalp ikke i liten grad av den korte holdbarheten til 32X. Dette er synd fordi når du først ser utover manglene, ligger det et vanskelig og intelligent plattformeventyr med en unik vri.

Tenk deg en verden der du er permanent knyttet til en ledsager av et mystisk elastisk-lignende bånd av energi. Når du beveger deg, må de følge med, når du hopper, hopper de. Et marerittisk forslag og faktisk kjernen i Chaotixs spill. Så fungerer det? Hmms sort av. Når du får tak i det, er Chaotix faktisk en ganske vill tur.

Ved å kontrollere de to karakterene samtidig, bundet sammen av et av Dr. Robotniks onde eksperimenter, må spilleren lære å bruke denne katastrofen til deres fordel, nemlig ved å skape spenning i lenken for å gi fart til å løpe raskere, klare hindringer og utvikle seg på plattformer .

Fysikkmotoren som leverer denne unike bevegelsesstil var en modig innsats av Sega, og det er riktignok ikke alltid det som lønner seg. Strukturen på spillets nivåer er ganske annerledes enn standard Sonic-billettpris, og alt må være langt mer fordelt for å tillate det sprettende, spinnende (ofte utenfor kontrollen) å komme seg rundt nivåene. Frustrasjon vil ofte komme ved å bli sittende fast enten over eller under der du vil være, og knuse knappene desperat for å få karakterene til å få den bevegelsen som er nødvendig for å komme videre. Deretter er det den konstante risikoen for å knuse klønete inn i fiender (som det er klokt, også mye mindre enn vanlig) og miste en stor mengde ringer urettferdig. Å passe tilfeldig er noe du vil bruke mye tid på å gjøre, og det er morsomt i begynnelsen, til du faktisk blir bøyd på å komme deg et sted og prøve å samle alle Chaos Rings (denne installasjonens erstatning for de klassiske Chaos Emeralds). Fremgang kan bli treg og frustrerende, men etter en stund, når det kanskje ikke lenger bare blir dømt som et ‘Sonic-spill’, begynner Chaotix å komme under huden din, og gjør sine finesser kjent. Jeg vil aldri love deg at ekte mestring av det sprø systemet er mulig, men du vil helt sikkert begynne å smile første gang du sender pattedyrene dine som farer i riktig retning, rydder en løkke, dreper en fiende, snurrer hektisk gjennom rommet og deretter foreta en ryddig, balletisk landing ved nivåutgangsskiltet. Det er Sonic i kraft av to, og så noen!

Og så, gameplay-betraktninger lagt til side, som en 32X utstillings tittel, er Chaotix et must for enhver samler. 32Xs nye utvalg av farger vises fullt ut, med hvert nye nivå - valgt tilfeldig - på en annen tid på dagen, noe som resulterer effektivt i rundt fire forskjellige fargepaletter per trinn (og det er omtrent 30 av dem!). Dette gir spillet en ekte følelse av unikhet ved hvert spill gjennom. Sprite-skalering brukes også til morsom effekt - nye powerups lar tegn krympe til en liten størrelse eller vokse til en enorm pixellated monstrosity. Så er det bonusstadiet '

Plassert i en helt 3D-verden, må karakteren din samle blå kuler (a la Sonic 3), men denne gangen løper du opp veggene, får tunnelen til å rotere med spilleren, og skaper en utrolig utfordrende, tyngdekraftsutfordrende