RuneScape økonomi

post-thumb

RuneScape-økonomien er ganske lik den virkelige verdensøkonomien. En forskjell er imidlertid at kompetanseutvikling oppmuntres langs sideakkumulering. Ulike valutaer brukes regionalt i hele RuneScape. Inflasjonen styres på forskjellige måter, det samme er økonomien generelt.

Basen for økonomien består av poteter og hvete, deretter fisk, kubber, malm og kull, og også bein og rått kjøtt akkumulert ved å drepe monstre. Et annet nivå av varer består av gjenstander behandlet fra høstede gjenstander, inkludert garvede huder, metallstenger, kokt mat, edelstener og runer. Et tredje nivå består av ferdig behandlede gjenstander og sjeldne gjenstander.

Verdien av varer bestemmes primært av knapphet og ferdighetsnivået som kreves for å oppnå dem. Varer som ikke er lett tilgjengelige er mer verdifulle. De elementene som krever et høyere ferdighetsnivå er mindre og derfor mer verdifulle. Pengeverdien er ikke den eneste dommeren av verdi. Hvis du får mye erfaring, økes også verdien av varen.

Den primære valutaen i RuneScape er gullbiter eller mynter. Denne valutaen blir ofte referert til som gp. Imidlertid er det også alternative valutaer. En av disse er Tokkul. Denne valutaen, laget av svart obsidian, ble introdusert i byen Tzhaar i 2005. Tokkul kan anskaffes ved å drepe demoner på høyt nivå og som en pris i Fight Pits og Fight Caves. spillere kan også tjene en type valuta kalt Trading Sticks. Disse oppnås ved å utføre tjenester for samfunnets medlemmer. Nye valutaer blir kontinuerlig introdusert i RuneScape. Imidlertid er disse vanligvis begrenset til bestemte regioner eller kan bare brukes til å kjøpe bestemte varer.

Alle kjøps- og salgspriser i spesialforretninger kontrolleres. Prisen bestemmes av varens verdi og mengden på lager. Det er mulig å tjene raske penger ved å kjøpe billigere varer som er for store og deretter selge dem til butikker der disse varene ikke er på lager til en høyere pris. Alchemy staver tillater spillere å samle inn verdifulle varer på grunn av deres alkymiske verdi i stedet for den virkelige verdien.

Inflasjonen styres også ved å sikre at penger forlater spillet. Barrows våpen og rustningssett er bare en av måtene dette gjøres på. Siden de krever konstant reparasjon, forlater pengene kontinuerlig spillet ettersom de blir betalt til en NPC. Dessuten har konstruksjon forårsaket et fall i prisen på varer som festhatter og pisker.

Dermed fungerer RuneScape som en virtuell verden med en virtuell økonomi. Det er kontrollert, men endrer seg kontinuerlig. Å vite hvordan den samlede økonomien fungerer, kan lette prosessen med å lage penger.