Mindre er bedre Hvordan PSP trosset oddsen

post-thumb

Da PSP først ble avduket for publikum, så det fantastisk ut. PSP skulle ta bærbart spill til et helt nytt nivå, og Sony ser ut til å oppnå det. Hindringen mot PSP var ikke designen eller spillene, men det faktum at håndholdt spill alltid har tatt et baksetet til faktiske fullstore råd, er hva PSP og Sonys største hindring var. Håndholdt spill har alltid vært den tredje fetteren til spillsystemer! Han er familie, men ikke i hovedgruppen. Til tross for dette har sony PSP ikke bare overlevd: men trivdes.

psp har et system for grafikk og spill som er uten sidestykke blant alle håndholdte systemer. Det er designet for å være et 3D-system akkurat som de tidligere PlayStation-systemene var. Da dette først ble utgitt, ga Nintendo ut sitt håndholdte system på samme tid, og siden utseendet gir førsteinntrykk, så PSP fantastisk ut fra balltre og gjorde seg til det håndholdte systemet hver spiller ønsket. På toppen av det er PSPs avanserte grafiske teknologi helt hode og skuldre over alle andre konkurrenter som har kommet ut. Skjermens widescreen-format ser også fantastisk ut, spesielt i spill som har et førstepersonsperspektiv og over-skulder-perspektiv.

Grafikken, i tillegg til PSPs vakre utseende, er det som ga PSP sitt første hvelv til toppen av håndholdte systemer. Mens spillselskaper i årevis har prøvd å finne ut hvordan de kan hindre spillere som i beste fall var lunke mot håndholdte systemer, lyktes Sony. De var det ene selskapet som var i stand til å designe et så godt produkt at de kunne holde spillerens øyne limt til systemet. Sonys beslutning om å lage et system som også spilte musikkvideoer og DVDer, har bare økt PSPs potensielle pool av fans, og holdt denne vakre teknologien i mainstream mens andre konkurrenter har falt til veikanten. PSPs utrolige spillkapasitet tillater design av spill som aldri engang kan vurderes av andre håndholdte spillsystemer, og fortsetter med løftet om at større og bedre spill vil fortsette å bli produsert i årene som kommer.