Den doble kuben i Backgammon

post-thumb

I backgammon brukes doblingskuben for å øke innsatsen under spillet. Doblingskuben er et relativt nytt tillegg til backgammon, men det løfter spillet til et nytt nivå når det gjelder strategi. Det er viktig at du kjenner konsept- og strategielementene knyttet til doblingskuben fordi det kan være nøkkelen til stor suksess.

Bruk av doblingskuben

Du spiller normalt backgammon i Match-spill, dvs. vinneren er den spilleren som først når et forhåndsbestemt antall poeng. Hvert spill er verdt ett poeng i begynnelsen av spillet, så i en normal seier får vinneren ett poeng.

I begynnelsen er hvert spill verdt ett poeng. På sin tur før en spiller kaster terningen, kan han bestemme seg for å tilby doblingskuben til motstanderen. Hvis motstanderen aksepterer kuben, blir den snudd med nummer 2 vendt oppover og motstanderen tar kuben i besittelse, noe som betyr at bare han kan starte neste dobling. Men nå som doblingskuben har blitt brukt en gang, er spillet verdt to poeng. Skulle doblingskuben brukes en gang til og motstanderen ville akseptere ville spillet nå være verdt 4 poeng.

Hvis en spiller som doblingen ble tilbudt til ikke vil akseptere doblingen, kan han trekke seg. I så fall er spillet ferdig og vinneren får så mange poeng som spillet var verdt før doblingen ble tilbudt.

Doblingskuben er en normal matrise med tallene 2, 4, 8, 16, 32 og 64 på. Hvert tall representerer en multiplikator, som også kan dobles. Derfor, hvis doblingskuben har blitt brukt fire ganger, vil en enkelt rett seier være verdt 16 poeng. Teoretisk kan dobling fortsette for alltid, men i virkeligheten går ikke dobling utover 4.

Valgfrie regler for doblingskub

Beavering brukes ofte til å holde spillerne på tærne når de dobler. Hvis en spiller bever, betyr det at han ble tilbudt doblingskuben, men bare aksepterer den, dobler han til neste nummer! I tillegg beholder han også kontrollen over doblingskuben. Så hvis spilleren som initierte doblingen feilvurdert spillet, kan motstanderen ta tak i situasjonen og ved å bever skape en ekkel situasjon for ham ved å bever og litt senere når han er i klar ledelse, sannsynligvis igjen dobling og tvinger motstanderen til å trekke seg.

Crawford-regelen er innført for å begrense bruken av doblingskuben i kritiske situasjoner. Det er en valgfri regel, men en fornuftig regel. Den sier at hvis en spiller har kommet innenfor ett poeng for å vinne kampen, spilles spillet som følger uten doblingskuben. Hvis spilleren som taper vinner dette spillet blir doblingskuben igjen brukt. Se for deg en situasjon 4-3 i et fem-punkts spill. Uten Crawford-regelen kan den tapende spilleren blindt doble på sin første sving fordi han uansett ikke har noe å tape. Crawford-regelen sørger for at ingen rare doblingskubhandling foregår i backgammon.

Scorer med doblingskuben

Som nevnt ovenfor er hvert spill verdt 1 poeng i begynnelsen, og verdien av spillet kan øke med doblingskuben. Så hvis doblingskuben har blitt brukt to ganger og nummer 4 vender opp, vil en enkelt gevinst gi vinneren fire poeng. Men hvis spilleren vinner med gammon (verdt 2 poeng), multipliseres verdien av spillet med to, og i en backgammon-gevinst multipliseres det med tre. For eksempel vant spilleren med gammon med doblingskuben som viser fire han scorer 4 x 2 = 8 poeng.