The Good Old Arcade Game History And Development

post-thumb

Spill er allerede en del av vår livsstil. Fra barndommen, når vi ser bevegelige bilder av spillkarakterer, har vi nysgjerrigheten til å prøve å kontrollere det. Det varer til tenårene og voksne årene; vi ser på spill som et av underholdningsalternativene når vi kjeder oss.

Forskjellige sjangere med spill begynner å dukke opp, for eksempel online strategi og rollespill. Men husker du fortsatt de gode gamle arkadespillene? At Pac-mannen spiser gule prikker og Mario og Luigi spiser sopp og blomster for å redde prinsessen fra kong Koopa? Disse spillene anses å være forfedrene til spillene du spiller i dag på datamaskinen eller videospillstasjonen.

History Reminisced

Gamle arkadespill startet etter andre verdenskrig, etter at Ralph Bauer oppfant oppfatningen av å lage et elektronisk spillsystem til TV-skjermen på begynnelsen av 1950-tallet. Da han presenterte sine ideer for Magnavox, et TV-selskap i løpet av den tiden, ble det godkjent og resulterte i utgivelsen av en raffinert versjon av Bauers Brown Box-prototype, som er kjent som Magnavox Odyssey i 1972.

Den viser bare lysflekker på dataskjermen, og det kreves bruk av gjennomsiktige plastoverlegg for å gjengi spillets utseende. Med andre ord, denne spillversjonen er forhistorisk sammenlignet med dagens spillstandarder.

Det første spillkonsollsystemet som ble oppfunnet er kjent som Atari 2600, som ble utgitt i 1977. Den brukte plug-in-kassetter for å spille forskjellige spill.

Etter utgivelsen av Atari 2600 startet gamle arkadespill gullalderen i spillindustrien. Dette anses å være den tiden da populariteten til slike spill økte drastisk. Det begynte på slutten av 1979 da det første fargede arkadespillet dukket opp.

Gamle arkadespill begynte å få fart i spillindustrien under utgivelsen av følgende:

  • Gee Bee and Space Invaders i 1978
  • Galaksisk i 1979
  • Pac-man, King and Balloon, tank Battalion og andre i 1980

I løpet av denne tiden begynte arkadespillutviklere å eksperimentere med ny maskinvare, og utviklet spill som brukte linjene med vektordisplay i motsetning til standard rasterdisplayer. Få arkadespill avledet fra dette prinsippet, som ble en hit, inkludert Battlezone (1980) og Star Wars (1983), som alle er fra Atari.

Etter vektordisplayene eksperimenterte arkadespillutviklere med laserskivespillere for å levere animasjoner som i filmene. Det første forsøket er Dragon Lair (1983) av Cinematronics. Det ble en følelse da den ble sluppet (det er tilfeller at laserskiveavspillere i mange maskiner sviktet på grunn av overbruk).

Nye kontroller ble også beskjæret i få spill, selv om joysticks og knapper fremdeles er arkadespillets standardkontroller. Atari ga ut fotballen i 1978 som brukte styrekulen. Spy Hunter introduserte et ratt med likhet med et faktisk, og Hogans smug brukte bundet lyspistoler.

Andre spesialkontroller som pedaler i racingspill og en armbueformet pistol i Armbue ble også utviklet i denne tiden.

Nå, med entusiasme fra moderne spillutviklere, prøvde de å gjenopplive dette gamle arkadespillene ved å forbedre grafikken og produsere nyere versjoner. Denne manifestasjonen viser bare at gode gamle arkadespill fortsatt er et flott alternativ til moderne dataspill.