En verden av dataspill, høy innsats og intens konkurranse

post-thumb

Flerspillerspill og turneringer tilbyr nå pengepremier, noe som øker spenningen ved å konkurrere. For å delta, kreves et gyldig kredittkort eller en PayPal-konto. Og en spiller må bo i en stat eller et land som ikke har noen lover mot online spill for penger.

Spillligaer blir profesjonelle og organiserer konkurranser der pengepremier er verdt over 100.000 dollar i kontanter. Disse hendelsene blir sett på som forretnings- og markedsføringsutviklingsmuligheter. Maskinvareproduserende giganter som Intel sponser spillklaner og ser spill over hele verden som en lønnsom vei for å markedsføre sine produkter. High-stake spillkonkurranser er populære, men de virkelige kampene skjer bak kulissene, hvor selskaper bruker millioner på å prøve å få teknologien direkte i hendene på spillere

Profesjonelt spill har tatt verden med storm, og LAN-konkurranser er turneringer med høy innsats, med noen få spillere som tjener penger bare konkurrerer. En profesjonell spiller med en sponsorplan på plass kan tjene opptil US $ 500 000 per år. Cyberathlete, Professional League, Gamecaster, Global gaming League, er noen av organisasjonene som er vert for konkurranser. Den første profesjonelle spillligaen ble opprettet i 1997, og i dag blir konkurransene ikke bare sendt på TV, men dekket av store publikasjoner og aviser. MTV, CNN, ESPN, USA Network, ABC World News Today, FOX, WB og andre sendte hendelsene live.

Spillere fra alle samfunnslag trener intenst for å bli virtuelle verdensmestere, og å vinne berømmelse, penger og anerkjennelse. Og siden 2001 arrangeres World Cyber ​​Games i et annet land. Prisen i 2004 var verdt US $ 400 000, og konkurrentene spilte: FIFA Soccer 2004, Need for Speed, Underground, Star-Craft, Brood War, Unreal Tournament 2004, Dawn of war, Dead or Alive Ultimate og Halo 2.

Spill er seriøst; det handler om rask tenking, intens øvelse, teamarbeid, interaksjon med andre spillere og forståelse av teknologi på sitt beste. Spillere må være på tærne, holde seg oppdatert med nye lanseringer, endringer, oppdateringer, juks og mer.

Ifølge online spillekspert, psykolog professor Mark Griffiths, er spillavhengighet på nett for et lite mindretall et reelt fenomen, og folk lider av de samme symptomene som tradisjonell avhengighet. De er typene spill som fullstendig fanger spilleren. De er ikke spill du kan spille i 20 minutter og stoppe. Hvis du skal ta det på alvor, må du bruke tid på å gjøre det '

At spill blir tatt på alvor er bekreftet, mange store høyskoler tilbyr både små og store kurs i spilldesign, animasjon, kognisjon og spill, datamusikk, psykologi i lek og mer. RPI, Pratt Institute, University of Colorado, Art Institute of Phoenix, University of Washington og University of Pennsylvania er blant de som har programmer innen datagrafikk og spillteknologi. De er satt til å bli et matersystem for US $ 10 milliarder dollar i året.