Tri Peaks Solitaire Strategihåndbok

post-thumb

Tri Peaks Solitaire er et morsomt og populært kabal, som kombinerer elementer fra Golf Solitaire og Pyramid Solitaire. Den har et interessant scoringssystem, som kan føre til mye høyere score når du IKKE spiller alle trekkene du kan.

Det er to nøkler for å få en høy score i Tri Peaks Solitaire:

  • Fjern hver topp.
  • Danner lange sekvenser.

Du får ganske mange poeng for å tømme en topp. Du får 15 poeng for å rydde den første toppen, 15 poeng for å rydde den andre toppen, og deretter 30 poeng for å rydde den siste toppen. Det er totalt 60 poeng, noe som viser at det absolutt er verdt å bli kvitt alle toppene, og med mindre du kan danne en utrolig lang sekvens, er det alltid verdt å prøve å fjerne toppene.

Den andre nøkkelen til å gjøre det bra på Tri Peaks Solitaire er å danne veldig lange sekvenser, hvor du ikke deler et kort fra talonen.

Tri-Peaks-scoringssystemet gir deg ett ekstra poeng for hvert kort du beveger deg i en sekvens. Så det første kortet du flytter gir deg ett poeng, det neste kortet gir deg to poeng, det neste kortet gir deg tre poeng, og det neste kortet gir deg fire poeng osv. Sekvensen slutter så snart du handler fra talonen, og sekvensen begynner på et tidspunkt igjen.

Dette systemet er interessant fordi det ofte er fornuftig å ikke flytte kort så snart du kan.

Det er to måter å illustrere dette på.

Hva tror du forskjellen i scoring vil være mellom en 12-lang sekvens versus to 6-lange sekvenser? De fleste vet at den lange sekvensen vil overgå de kortere sekvensene, men ikke mange er klar over hvor mye!

Den 12 lange sekvensen gir oss en score på 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + 8 + 9 + 10 + 11 + 12, som er 78.

Sikkert vil de to 6-lange sekvensene ikke være for langt etter? Vel, vi får 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 for den første sekvensen. Og så 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 for den andre sekvensen.

Totalt er bare 42! Selv om like mange kort ble fjernet, er forskjellen i poeng 36 poeng!

En annen måte å illustrere dette på er å se hva som ville skje hvis vi utvider en lang sekvens.

Hva om vi i stedet for 12 kort i sekvensen på en eller annen måte kunne fjerne 14 kort i rekkefølge i stedet? Vel, det vil gi oss ekstra 13 + 14 poeng, som er 27 ekstra poeng.

Å legge til to kort ekstra på 12-kortsekvensen resulterte nesten i like mange poeng som to 6-kortsekvenser!

Som du kan se, lønner det seg virkelig å danne en veldig lang sekvens. Du må sørge for at du danner en sekvens av minst 10 kort før du begynner å få en fornuftig poengsum.

Nå, når Tri-Peaks Solitaire starter, finner du normalt at du kan danne en rimelig lang sekvens. Men sjelden er det mer enn 10 kort. Ikke bruk den sekvensen før du har studert tablået nøye!

Se på kortene over det nederste laget. Se etter mange kort rundt samme rangering. Se om du kan se noen lange sekvenser. Når du gjør det, kan du se hvilke kort som dekker den sekvensen, og deretter arbeide for å fjerne dem. IKKE fjern kort som kan gjøre den sekvensen lengre, selv om du kan spille dem i kortere sekvenser før hånden. Du vil sikte på en sekvens, så lenge du kan lage menneskelig, for å få virkelig gode score i Tri Peaks Solitaire.

Dette må imidlertid balanseres mot den første nøkkelen, som er å avdekke toppene. Du vil ikke holde på lenge for den perfekte sekvensen, fordi det kan bety at du ikke får avdekket toppene.

spill noen få spill med tanke på ovenstående, og du vil sikkert se at Tri Peaks-poengene dine øker på kort tid!