Voice Changer Vivifies Rollespill

post-thumb

Siden begynnelsen av 1990-tallet har online-spill blitt en spektakulært blomstrende industri i verden. International Data Corporation’s statistikk fra 2004 viste at det globale online-spillets inntekt var 8,2 milliarder dollar og anslagsvis 22,7 milliarder dollar i 2009. I Kina, det største online spillmarkedet, var tallene henholdsvis 300 millioner dollar og 1,3 milliarder dollar.

Hva er kilden til alt dette?

Det nyfødte Onlinespillet har løsnet PC-spill og konsollspill fra sine faste posisjoner, ettersom Online-spill alltid er tilgjengelig for oppdatering, oppretting av nye funksjoner og utvidelse av spillverdenens kart. Hvis livssyklusen til et PC-spill eller konsollspill er: Introduksjon - Vekst - Oppgradering - Nedgang, er det ganske annerledes med Onlinespill: Introduksjon - Vekst - Utdatert - Oppgradering - Utdatert - Oppgradering Dermed kan ikke pro-spillere som kjenner alle hemmelighetene til Final Fantasy, Fallout, etc. ikke skryte av ‘Jeg er en ekspertise fra The Sims eller Warcraft’.

Videre er online-spill faktisk et enormt fellesskap av gamle og nye medlemmer som en gang oppgradert. Hver spiller må famle etter et helt nytt eventyr med ubegrenset spennende og spennende scene. Uttrykket ‘mmorpg’ (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) blir mer populært enn noensinne, og spillerne trenger ikke lenger å møte monotone individuelle spill, men de kan nå samhandle med hundrevis eller tusenvis av andre spillere fra hele verden.

Det kan sies uten overdrivelse at spillerne kan leve et ekte liv i en virtuell verden av online spill. De samles på den ene siden og gjennomfører et livs livseventyr sammen, for eksempel å kjempe og beskytte Human eller Ak’kan-klanen i Risk Your Life II, eller låne penger eller bytte våpen. Alle virkelige følelser vises når du spiller online spill: glad når du vinner, fornøyd når du handler et verdsatt våpen, eller skuffet når du blir beseiret. En aktuell undersøkelse av Avnex Ltd. (www.audio4fun.com) fant at mange spillnører også bruker Voice Changer-programvare (VCS) sammen med noen chat-applikasjoner som Ventrilo, Teamspeak for å gjøre de virtuelle spillene levende. VCS kan endre stemmen til flere tegn de spiller i, uansett alder og kjønn. Tenk deg at hvor mye mer interessant en klanglig ridderstemme, en sjarmerende stemme fra en heroisk vil gjøre spillet. En spillespiller delte i forskningsintervjuet: ‘Det var en kvinnelig karakter, og jeg hørte hennes søte og sexy stemme be om våpenet mitt. Selvfølgelig falt jeg i flørtingen hennes. Etter et par dager viste det seg at våpenet mitt var i en klassekamerats eiendom. Han brukte AV VCS ‘.