Talekommunikasjon Fremtiden for online spill

post-thumb

Onlinespill har blitt raskt populære de siste årene. Faktisk har det blitt en industri på flere milliarder dollar. Disse massive virtuelle verdenene gir et realistisk, engasjerende miljø der folk kan spille og samhandle. Det har vært en grobunn for spillere fra alle samfunnslag å komme sammen. Som et resultat har disse spillene produsert store og livlige nettsamfunn.

I disse virtuelle verdenene kan du velge en avatar eller karakter som representerer deg. De nyeste spillene gir deg muligheten til å tilpasse disse tegnene på ubegrensede måter; du kan endre karakterens frisyre, ansiktsegenskaper, størrelse, vekt og klær. Hva med muligheten til å endre stemmen din for å matche din online personlighet? Det er foreløpig ikke en standard funksjon i spill. Men jeg ser at teknologien trer inn og gir en løsning.

Tenk på mulighetene: spillere kan nå endre stemmen til å høres ut som et troll, gigant, dverg eller mørk herre. De har brukt mange timer på å gjøre deres online karakter til å se en bestemt måte ut, hvorfor ikke endre stemmen til å matche? Det er produkter som MorphVOX fra Screaming Bee som kan dekke dette behovet. MorphVOX er stemmeskiftende programvare spesielt designet for online spill. Dette verktøyet lar spillere rollespill mer effektivt. Ikke bare kan de se ut, de kan også ha en stemme å matche.

Talekommunikasjon i spill har eksistert i ganske lang tid, men har nylig blitt populær i online-spill. Mye av dette kan ha å gjøre med økningen i antall personer som nå har bredbåndstilkoblinger i stedet for oppringing. Dette gir den ekstra dyrebare båndbredden til å dekke en ekstra talekanal. Som talechat blir stadig mer utbredt i bruk av online spill, har selskaper som Xfire, TeamSpeak og Ventrillo dukket opp for å møte behovene.

Ett selskap, Xfire, demonstrerer populariteten til talechat. Xfire tilbyr et gratis program som kan brukes av spillere til å enkelt finne venner online og kommunisere i spillet. Fra og med 2004 har selskapets markedsandel raskt vokst til nesten fire millioner brukere.

Mange spillere synes at talechat er en overlegen måte å kommunisere i motsetning til den langsommere prosessen med å skrive meldinger på et tastatur. Hvis et monster hopper ut, er det ikke behov for å famle med nøklene når du trenger å rope om hjelp. Stemmechat lar også spillere koordinere store grupper mennesker effektivt i store raid.

Hva med rollespill og stemmekommunikasjon? Det er noe motvilje mot å bruke stemmekommunikasjon i online rollespill. Mye av dette problemet stammer fra mangelen på gode stemmeskiftende verktøy tidligere som kan fungere effektivt med spill. I tillegg er det mindre kontroll med godt innhold på talechat. Eksterne lyder, for eksempel andre som snakker i samme rom, er veldig distraherende og kan ikke lett maskeres over en mikrofon. Noen mindre nyttige spillere kan også bruke talechat til å plage eller irritere andre mennesker, som kanskje ikke kan slå av en talekanal i spillet. Og rollespill over live stemmekommunikasjon utgjør en utfordring for folk flest å finne det rette å si til rett tid. De fleste av oss er ikke veldig flinke til å utøve skuespill - improvisere i sanntid.

Nye online-spill som Dungeons & Dragons Online (DDO) gir imidlertid stemmefunksjoner i spillet som gir rollespillet et nytt liv. Mange begynner nå å ta i bruk talechat som en viktig del av deres opplevelse i spillet. Etter hvert som spill som DDO blir vanligere, forutser jeg lysere dager for stemmekommunikasjon. Ved å tilby en rik lydopplevelse, vil talechat forbedre realismen for spillere. Dette er en del av den uendelige prosessen med å legge til mer fordypning i disse virtuelle verdenene.