Hvem spiller World Of Warcraft

post-thumb

World of Warcraft har utviklet seg enormt etter siden utgivelsen i november 2004. Den har bygget på sin første suksess for å bli en varig og enormt populær tittel. Etterspørselen etter spillet har vært sterkere enn skaperne kanskje hadde forventet, og det er nå et fullverdig sosialt fenomen som tiltrekker seg alle slags mennesker til sin verden.

World of Warcraft har hatt global suksess og anerkjennelse. Det virket naturlig at det ville gjøre det bra i Amerika, der det var forventning om en ny Warcraft-tittel. Sannheten er imidlertid at den har tatt av overalt den har blitt løslatt. Det har vært en massiv hit i Asia, Australia, Canada og Europa, og har mange internasjonale fans og abonnenter. Spillet har en enkel, universell appell som overgår språkbarrierer og geografi.

En av styrkene til World of Warcraft er at den appellerer til både uformelle spillere og mer erfarne spillere. Spillet har gjort online flerspillersjangeren mer tilgjengelig for folk som normalt ikke spiller den. Mange mennesker som prøver spillet kan ha sett på sjangeren som for komplisert eller kanskje ikke har spilt et rollespill før. Det er kvaliteten på World of Warcraft og suset rundt den som har trukket folks oppmerksomhet mot den.

World of Warcraft har en enorm følge på internett. Det er et offisielt nettsted som er travelt og informativt og inneholder fora for spillets abonnenter. Det er mange andre fansider også. Den har en ivrig fanbase som består av et bredt tverrsnitt av samfunnet. Folk liker spillet av alle slags grunner, med fans som siterer nydelig grafikk, vanedannende spill og unike karakterer som elementer de synes er tiltalende.

Selv om World of Warcraft har den visuelle stilen til en tegneserie, er det et spill folk i alle aldre kan ha glede av. Alle aldersgrupper spiller det, fra barn til eldre. Dette fører til et interessant online miljø, da yngre spillere samhandler med eldre spillere. Det er en skikkelig blanding av mennesker, ettersom barn og tenåringer deler spillets verden med tjueåringer og mer modne, middelaldrende spillere og eldre. Det er et vennlig, livlig miljø og har en tendens til å være godmodig og imøtekommende.

World of Warcraft-universet er et lykkelig, blomstrende samfunn. Det er et sterkt sosialt aspekt ved det, og spillerne kan bli venner med hverandre. Spillets verden av Azeroth følger den virkelige verdens kalender og så markerer de helligdager og sesongmessige hendelser i spillet. På nyttårsaften i 2005 var det fester og feiringer i Azeroth som alle spillerne kunne delta på. Det er funksjoner som dette som gjør verden mye mer levende, fargerik og overbevisende.

Det er en fankonvensjon for World of Warcraft. Spillets utvikler Blizzard holdt et arrangement i oktober 2005 med navnet BlizzCon, for fans av Warcraft og deres andre titler. World of Warcraft var en stor del av denne hendelsen, og en av hovedattraksjonene var en forhåndsvisning av spillets utvidelse, The Burning Crusade. Rundt 8000 mennesker deltok på arrangementet, som forventes å bli en årlig begivenhet. Familier gikk sammen og fansen kledde seg i kostyme som favorittkarakterene fra spillet.

World of Warcraft har fanget folks fantasi, og dette har ført til en rekke kreative utlegg. Et viktig tegn på spillets popularitet er eksistensen av Warcraft fan fiction. Spillere liker å skrive fiktive historier om karakterene og hendelsene i spillet. Fan art er også populært. Folk tegner og maler bilder inspirert av spillet og legger dem ut i gallerier på nettet. Blizzard driver sitt eget Fan Art-program som fans kan sende kunsten til utstilling. Det er stor kreativitet og skjønnhet der.

Den brede appellen til World of Warcraft er slik at den har infiltrert populærkulturen. Spillet har blitt brukt som svar på quizshowet Jeopardy. Det har også kjendis beundrere. Komikeren Dave Chappelle er en fan. Chappelle snakket om spillet under en stand-up forestilling i San Francisco i 2005. “Vet du hva jeg har spilt mye av?” komikeren spurte angivelig publikum, ‘World of Warcraft!’ Han roste spillet og uttrykte sin glede over det.

World of Warcraft er da et spill som har brutt ny grunn for å appellere til et stort antall mennesker i samfunnet. Med mer enn fem millioner abonnenter er det nå det mest populære rollespillet på nettet og har vokst langt utover kultens opprinnelse. Den brede appellen snakker om selve spillet.