Hvorfor vi spiller spill, del 1

post-thumb

Det eksisterer en flyktig kvalitet som skiller spillere fra resten av menneskeheten, noe som gjør oss, oss og dem, ikke oss. Jeg har aldri klart å sette fingeren på den, men den er uunngåelig der. I dag, i håp om å komme nærmere den essensielle kvaliteten på gamerøsitet, undersøker vi en del av det som får oss til å krysse av. Spesielt ser vi på hva som trekker forskjellige typer spillere til hobbyen. Hver spiller spiller av forskjellige grunner, men det er vanlige tråder som knytter opplevelsen sammen.

Mange spillere er motivert av utfordringen et spill kan presentere. Suksess i et spill kan styres av en rekke forskjellige evner. En First Person Shooter krever rykningsreflekser, en jevn hånd og evnen til å være rolig under press. Et ordpuslespill kan kreve et omfattende ordforråd og evnen til å tenke nytt over bruken av gamle ord, men ingen hastighet. En sportssimulering kan godt kreve inngående kunnskap om emnet, i tillegg til arkadeferdigheter, men vil neppe ha veldig mye bekymring for språklig innsikt.

Den røde tråden er at alle spillene utfordrer en delmengde av spillerens evner. Denne utfordringen kan være en sterk motivator. Challenge Motivated-spilleren trekkes til et spill som tester ferdighetene deres, helst en som tester dem til sine grenser. Spilleren kan også være motivert av den naturlige forbedringen som kommer fra å jobbe i topp. De er drevet da, ikke bare for å utmerke seg, men for å forbedre seg. Challenge Motivated Gamers trives når et spill presser deres ferdighetssett, men kan være uinteresserte i spill som faller for langt unna målet.

Konkurranse er en nær kusine til utfordring. Mange spillere er drevet av behovet for å bevise at de er de beste, å bli satt opp mot karene sine og komme på toppen. Konkurranseinnstilte spillere spenner fra de som leter etter en utfordring i en rettferdig kamp til den slags vinn-til-alle-pris leet-talende spedbarn som gir oss alle et dårlig navn. Konkurranse kan være lett å ta for langt. Det er ingenting i seg selv galt med å bli drevet av konkurranse. I noen grad er konkurranse bare en utfordring tatt til det ytterste. Det er først når det fører til mishandling av medspilleren at det begynner å bli mindre motivasjon og mer en uheldig personlighet. Konkurransemotiverte spillere trives på de spillene der de stilles mot hverandre med resultatet diktert av dyktighet til å spille spillet. De vil ofte avta i de miljøene som enten krever samarbeid, for eksempel mange mmorpg, eller i spill der dyktighet spiller en mye mindre rolle, for eksempel i mindre sofistikerte kortspill eller terningspill.

Neste uke tar vi en titt på noen andre vanlige spillermotivasjoner, inkludert kreativitet og escapisme.