Łamigłówka zwana łamigłówkami sudoku

post-thumb

Sudoku cieszy się światowym uznaniem

Sudoku Puzzles to łamigłówki, które nazywane są również krzyżówkami bez słów. Zagadki Sudoku są często rozwiązywane poprzez myślenie lateralne i mają duży wpływ na cały świat.

Znane również jako Number Place, Sudoku to w rzeczywistości łamigłówki logiczne. Celem Gry jest wprowadzenie cyfry od 1 do 9 w każdej komórce, która znajduje się na siatce 9 x 9 podzielonej na podsiatki lub regiony 3 x 3. W niektórych komórkach często podaje się kilka cyfr. Są one określane jako dane. Idealnie byłoby, gdyby pod koniec gry każdy wiersz, kolumna i region zawierały tylko jedną instancję każdej cyfry od 1 do 9. Cierpliwość i logika to dwie cechy potrzebne do ukończenia gry.

Puzzle liczbowe nie są nowe

puzzle liczbowe bardzo podobne do łamigłówek Sudoku istnieją już od ponad wieku i są publikowane w wielu gazetach. Na przykład Le Siecle, dziennik z siedzibą we Francji, już w 1892 roku przedstawiał siatkę 9x9 z 3x3 subkwadratami, ale używał tylko dwucyfrowych liczb zamiast obecnych 1-9. Inna francuska gazeta, La France, stworzyła w 1895 r. Łamigłówkę, która wykorzystywała cyfry 1-9, ale nie miała pod-kwadratów 3x3, ale rozwiązanie zawiera 1-9 w każdym z obszarów 3x3, w których . Te łamigłówki były regularnie publikowane w kilku innych gazetach, w tym L’Echo de Paris przez około dekadę, ale niestety zniknęły wraz z nadejściem pierwszej wojny światowej.

Howard Sam przybiera legendę

Howard Garns, 74-letni emerytowany architekt i niezależny konstruktor puzzli, był uważany za projektanta nowoczesnych łamigłówek Sudoku. Jego projekt został po raz pierwszy opublikowany w 1979 roku w Nowym Jorku przez firmę Dell w czasopiśmie Dell Pencil Puzzles and Word Games pod nagłówkiem Number Place. Stworzenie Garnsa było najprawdopodobniej inspirowane wynalazkiem Leonharda Eulera z kwadratami łacińskimi, z kilkoma modyfikacjami, w zasadzie, z dodaniem ograniczenia regionalnego i prezentacją gry jako układanki, zapewniającą częściowo kompletną siatkę i wymagającą rozwiązania do rozwiązywania problemów. aby wypełnić puste komórki.

Sudoku zaczęło się w Ameryce

Sudoku Puzzles zostały następnie zabrane do Japonii przez wydawnictwo puzzli Nikoli. Wprowadził tę grę w swojej gazecie Monthly Nikoli gdzieś w kwietniu 1984 roku. Prezydent Nikoli Maki Kaji nadał jej nazwę Sudoku, do której firma posiada prawa do znaku towarowego; inne japońskie publikacje, w których pojawiła się łamigłówka, muszą zadowolić się alternatywnymi nazwami.

Elektroniczne Sudoku

W 1989 roku Sudoku Puzzles weszło na arenę gier wideo, kiedy zostało opublikowane jako DigitHunt na Commodore 64. Zostało wprowadzone przez Loadstar / Softdisk Publishing. Od tego czasu powstały inne skomputeryzowane wersje łamigłówek Sudoku. Na przykład Yoshimitsu Kanai stworzył kilka skomputeryzowanych generatorów puzzli w grze pod nazwą Pojedynczy numer dla Apple Macintosh w 1995 roku, zarówno w języku angielskim, jak i japońskim; dla Palm (PDA) w 1996; i dla Mac OS X w 2005 roku.