Krótka historia Tetris

post-thumb

Pierwszy w swoim rodzaju

Tetris była pierwszą grą komputerową, która obejmowała spadające elementy tetromino, które gracz musi wyrównać, aby utworzyć nieprzerwaną linię, która następnie znika, aby zwolnić więcej miejsca do gry. Jeśli gracz nie jest w stanie stworzyć nieprzerwanej linii, przestrzeń gry szybko staje się zatłoczona, aż do momentu, w którym nie ma już miejsca, i gra się kończy.

Gra Tetris została po raz pierwszy zaprogramowana w 1985 roku w byłym Związku Radzieckim przez Aleksieja Pazhitnova. Działał na maszynie o nazwie Electronica 60, ale został szybko przeniesiony na komputer IBM PC w tym samym miesiącu, w którym został wydany. Miesiąc później gra została przeportowana do użytku na Apple II i Commodore 64 przez zespół programistów na Węgrzech.

Przyszedł do Amerykanina w 1986 roku

gra szybko spotkała się z zainteresowaniem brytyjskiego producenta oprogramowania Andromeda, który wydał ją w Wielkiej Brytanii i USA w 1986 roku, chociaż pierwotny programista Pazhitnov nie zgodził się na żadną umowę sprzedaży ani licencji. Niemniej jednak Anromeda udało się uzyskać licencję na prawa autorskie do gry i Sprzedać Tetris jako pierwszą grę zza żelaznej kurtyny. Tetris był natychmiastowym hitem i przyciągnął tysiące ludzi.

Nowa firma ELORG podjęła negocjacje w imieniu Pazhitnova i ostatecznie prawa licencyjne zostały przyznane Nintendo w 1989 roku na kwotę od 3 do 5 milionów dolarów. Nintendo szybko wykorzystało swoją siłę korporacyjną i zabroniło żadnej innej firmie sprzedaży gry, na którą Andromeda udzieliła licencji, w tym Atari. Jednak Tetris stał się najlepiej sprzedającą się grą we wszystkich formatach w tamtym czasie.

Dziś Tetris jest nadal niezwykle popularny, z wersjami działającymi we wszystkich formatach i wciąż udaje mu się nakłonić ludzi do swojej prostej, ale wciągającej gry.