Spojrzenie wstecz na historię gier wideo

post-thumb

Ze wszystkich rzeczy, które wyprodukowały lata 70., jest tylko kilka, które wywarły tak duży wpływ na kulturę jak gry wideo. Nie ma co do tego wątpliwości, że gry wideo były znaczącą siłą w społeczeństwie i jednym z najpopularniejszych sposobów spędzania wolnego czasu. Są szanse, że jeśli masz mniej niż 40 lat, grałeś w nie, a niektórzy z nas dużo. Było Atari, Intellivision i Colecovision. Nie zapomnij o Sega i Nintendo. Obecnie istnieją witryny internetowe, które umożliwiają pobieranie bezpłatnych gier online.

A jeśli pamiętasz te dni późnych lat 70-tych i wczesnych 80-tych, przypominasz sobie, że Gry opierały się na ulepszeniach graficznych i lepszych sposobach strzelania do wroga. To był mniej więcej samotny pościg. Jednak wraz z rozwojem Internetu i gier online wiele się zmieniło, w tym możliwość pobierania gier i grania w gry online, dzięki czemu gry stały się bardziej aktywnością społeczną, w której wielu graczy lub przeciwników grało ze sobą z różnych krajów. To może być największa zmiana ”i najnowsza korzyść, jaką gry oferują światu.

Ale co z początkami? Jak to się wszystko zaczęło i jakie gry wideo zdefiniowały tę erę?

Innowatorzy

Wiele osób uważa, że ​​Pong był grą domową, od której wszystko się zaczęło, ale tak naprawdę był to Magnavox i ich system „Odyssey” w 1972 roku. Chociaż był bardzo prosty, nadal był to pierwszy. Miał dwanaście prostych gier z nakładkami graficznymi. Jednak było wiele miejsca na ulepszenia i właśnie tam pojawił się Pong.

Nolan Bushnell stworzył Ponga wraz z Al Alcornem, założycielem Atari. Plotka głosi, że kiedy prototyp był testowany w kalifornijskim barze, maszyna zepsuła się po dwóch dniach, ponieważ była tak popularna. Kolejnym logicznym krokiem było stworzenie wersji domowej. Tak więc rok później Atari wypuściło Ponga, wraz z wbudowanymi wiosłami i głośnikiem. Oczywiście Pong odniósł ogromny sukces i stanowił nowy etap w ewolucji gier. Zostanie wyprodukowanych ponad sześćdziesiąt podróbek Ponga, ale Atari zdominowało rynek.

Następnym krokiem było wdrożenie mikroprocesora, które przyjęła cała branża. W efekcie można by opracować bardziej skomplikowane systemy. Systemy te dały przełomowe i innowacyjne efekty graficzne i dźwiękowe, których nigdy wcześniej nie widziano. Konsumenci to zjadali. Przemysł był w ogniu. Tylko w 1981 r. Wydano pięć miliardów dolarów na automaty do gier wideo, a kolejny miliard na domowe systemy do gier wideo. System Atari VCS / 2600 pozostał dominującym graczem do 1982 roku, kiedy rynek gier doświadczył załamania.

Jakie były najlepsze gry? A co z Pac Manem? Pac Man, żółta kropelka, która zjadała kropki i unikała duchów podobnych do kałamarnic, była światową sensacją i prawdopodobnie największą grą wszechczasów.

Space Invaders to kolejna niezwykle popularna gra. W rzeczywistości był to punkt zwrotny dla gier arkadowych, przenosząc je z barów i do miejsc przyjaznych rodzinom, takich jak sklepy i restauracje. Założeniem Space Invaders było powstrzymanie inwazji obcych. Ta prosta formuła stała się najbardziej udaną grą zręcznościową wszechczasów.

Potem był Super Mario, który również był ogromny. Dotyczył włoskiego antybohatera, który został celowo zaprojektowany jako postać, z którą każdy mógł się utożsamić. Wkrótce potem pojawiły się Zelda, Metroid i inne klasyki.

Powstanie i upadek Atari

Atari było najgorętszą rzeczą w świecie gier we wczesnych latach 80-tych. Dziś są reliktem minionej świetności. Więc co się stało? Atari podjęło złe decyzje i chociaż jest to trochę skomplikowane, pomocne jest zrozumienie sytuacji. W tamtym czasie w świecie komputerów nośniki magnetyczne zostały zaimplementowane do przechowywania danych używanego w maszynach Arcade. Te nośniki pozwoliły na większą pojemność pamięci niż wkłady ROM.

W 1982 roku Atari miało możliwość włączenia napędu dyskowego do swoich systemów. Różnica w cenie byłaby nominalna, a pojemność pamięci byłaby znacząca. Atari uważało jednak, że nośniki magnetyczne są zbyt „kruche”, aby konsument mógł je odpowiednio obsługiwać. „Troska” Atari o klienta obróciła się przeciwko nim. W poprzednich latach istniała bardzo cienka linia oddzielająca jakość gier zręcznościowych od jakości gier domowych. W przypadku salonów wykorzystujących pojemność pamięci od dziesięciu do czterdziestu pięciu razy większą niż systemy domowe, ta cienka linia zamieniła się w przepaść. Wydawało się, że gry zręcznościowe ewoluowały wykładniczo, podczas gdy systemy domowe wydawały się „utknąć w zakrzywieniu czasu”.

Opinia publiczna szybko przestała interesować się konsolami do gier wideo, a sprzedaż gwałtownie spadła. Oznaczałoby to koniec panowania Atari na rynku gier wideo.

Powstanie nowego

W 1984 roku wszystko się zmieniło. Powód? Dwie innowacje Obniżenie kosztów chipów Dynamic RAM (DRAM), które pozwoliły na zwiększenie ilości pamięci, oraz produkcja 8-bitowych procesorów o większej mocy, co obniżyło ceny poprzednich chipów. Sega, nowy gracz w domowych systemach do gier, weszła na rynek konsol ze swoim Master System 2. System Sega Master sprzedawał się bardzo