Zaawansowane strategie Backgammon - Korzystanie z kostki podwajającej
Tryb gry, który pokochasz w backgammon
Chociaż kostka podwojenia jest nieznana większości zwykłych graczy w backgammona, jest ona niezbędnym narzędziem w zaawansowanych strategiach backgammona oraz w meczach i turniejach na pieniądze.
Ta kostka jest przeznaczona do podnoszenia stawki meczu, a jej wprowadzenie do świata backgammon jest jednym z głównych powodów wzrostu popularności backgammona.
Sześcian ma 6 twarzy i zapisane na nim liczby - 2, 4, 8,16,32,64.
Na początku meczu kostka dublująca jest umieszczana obok planszy lub na pasku między graczami.
Każdy gracz, który czuje na którymkolwiek etapie meczu, że prowadzi w meczu dostatecznie dużo przed rzuceniem kostką, może zasugerować podwojenie stawki poprzez umieszczenie kostki dublującej z numerem 2 skierowanym do góry.
Na przykład gracz A zdecydował się podnieść stawkę.
Gracz B, jego przeciwnik, gracz, któremu została złożona oferta, po przeanalizowaniu swojej sytuacji, ma dwie możliwości:
Może odrzucić ofertę i tym samym przegrać grę i jedną jednostkę.
Może zgodzić się na podwojenie stawek iw tym przypadku mecz toczy się dalej z wyższymi stawkami.
Gracz B, który zgodził się na ofertę, jest teraz właścicielem kostki dublującej, co oznacza, że tylko on (gracz B) ma możliwość ponownego podwojenia stawek na dowolnym etapie gry.
Jeśli gracz B zdecyduje się to zrobić, musi to zrobić w swojej turze, zanim rzuci kostką.
Teraz bierze kości i kładzie je tak, aby cyfra 4 była skierowana do góry.
Gracz A ma teraz te same dwie opcje, tyle że tym razem, jeśli odrzuci ofertę, straci dwie jednostki, a jeśli się zgodzi, stawka wzrośnie do 4-krotności pierwotnej, a kostka dublująca wróci pod jego kontrolę.
Kostka może przechodzić od gracza do gracza, za każdym razem podnosząc stawkę.
Reguła Crawforda
Jeśli grasz do N-punktów, a twój przeciwnik prowadzi i osiąga N-1 punktów, co oznacza, że brakuje mu jednego punktu do wygrania gry, nie możesz jednak użyć kostki podwojenia w następnej grze, jednak Możesz użyć kości w następujących meczach, jeśli gra będzie kontynuowana.
Powodem jest to, że słabszy gracz zawsze będzie chciał podnosić stawkę, ponieważ nie ma już nic do stracenia, a my chcemy zachować uczciwość przy korzystaniu z kości po obu stronach.
Reguła Jacoby’ego
Ta zasada jest używana w grach na pieniądze, a nigdy w grach meczowych. Decyduje, że backgammon lub gammon nie mogą być punktowane jako takie tylko wtedy, gdy kostka została zdana i zaakceptowana. Powodem tej zasady jest przyspieszenie.
Reguła Holandii
reguła Holandii jest stosowana w meczach meczowych i decyduje, że w meczach po Crawford przyczepa może się podwoić tylko po rozegraniu dwóch rzutów przez obie strony. Zasada sprawia, że darmowy zrzut jest bardziej wartościowy dla wiodącego gracza, ale generalnie tylko myli problem.
W przeciwieństwie do reguły Crawforda, ta reguła nie jest popularna i jest dziś rzadko używana.
Bobry, szopy, wydry i inne zwierzęta w grze w tryktraka
Te zwierzęta pojawiają się tylko wtedy, gdy są chciane przez obie strony, w grach pieniężnych i nigdy w grach meczowych.
Jeśli gracz A podwaja stawki, a gracz B uważa, że A się myli i on (gracz B) ma przewagę, B może podwoić stawki i zatrzymać kostkę dublującą po swojej stronie. Na przykład, jeśli A podwoi początkową kostkę i umieści kostkę podwojenia na 2, B może powiedzieć „Bóbr”, obrócić kostkę na 4 i trzymać kostkę obok siebie. Jeśli A uważa, że B się myli, może powiedzieć „Szop” i obrócić kostkę na 8. Przez cały ten czas B pozostaje właścicielem podwójnej kostki. Jeśli B chce jeszcze raz podnieść stawkę, wystarczy, że wypowie inne głupie imię (imię zwierzęcia jest kontrowersyjne wśród graczy) i tak dalej.
The Chouette
Chouette to wersja backgammona dla więcej niż 2 graczy. Jeden z graczy jest „Boxem” i gra przeciwko reszcie grupy na jednej planszy.
Kolejnym graczem jest „Kapitan” grupy, który rzuca kostką i wykonuje ruchy dla grupy grającej przeciwko polu.
Jeśli Pudełko wygra, Kapitan udaje się na koniec szeregu, a następny gracz zostaje Kapitanem drużyny. Jeśli kapitan wygra, staje się nowym pudełkiem, a stare pudełko trafia na koniec linii.
Zasady dotyczące zdolności grupy do konsultacji z Kapitanem zmieniają się z
wersja do wersji. W niektórych wersjach Chouette grupa może swobodnie udzielać porad Kapitanowi, aw innych konsultacje są surowo zabronione.
Najbardziej popularna jest wersja skompromitowana - konsultacje są legalne dopiero po rzuceniu kostką.
Pierwotnie w Chouette grał jedną kostką. Jedyne decyzje, które gracze inni niż Kapitan mogli samodzielnie podejmować, dotyczyły dubli: gdyby Pudełko się podwoiło, każdy gracz w drużynie mógł wziąć lub upaść niezależnie. Obecnie Chouette z wieloma kostkami jest bardziej popularne; każdy gracz w drużynie ma swoją własną kostkę, a podwojenie, upuszczenie i podejmowanie decyzji są podejmowane niezależnie przez wszystkich graczy.