Zaawansowane strategie Backgammon - Korzystanie z kostki podwajającej

post-thumb

Tryb gry, który pokochasz w backgammon

Chociaż kostka podwojenia jest nieznana większości zwykłych graczy w backgammona, jest ona niezbędnym narzędziem w zaawansowanych strategiach backgammona oraz w meczach i turniejach na pieniądze.

Ta kostka jest przeznaczona do podnoszenia stawki meczu, a jej wprowadzenie do świata backgammon jest jednym z głównych powodów wzrostu popularności backgammona.

Sześcian ma 6 twarzy i zapisane na nim liczby - 2, 4, 8,16,32,64.

Na początku meczu kostka dublująca jest umieszczana obok planszy lub na pasku między graczami.

Każdy gracz, który czuje na którymkolwiek etapie meczu, że prowadzi w meczu dostatecznie dużo przed rzuceniem kostką, może zasugerować podwojenie stawki poprzez umieszczenie kostki dublującej z numerem 2 skierowanym do góry.

Na przykład gracz A zdecydował się podnieść stawkę.

Gracz B, jego przeciwnik, gracz, któremu została złożona oferta, po przeanalizowaniu swojej sytuacji, ma dwie możliwości:

Może odrzucić ofertę i tym samym przegrać grę i jedną jednostkę.

Może zgodzić się na podwojenie stawek iw tym przypadku mecz toczy się dalej z wyższymi stawkami.

Gracz B, który zgodził się na ofertę, jest teraz właścicielem kostki dublującej, co oznacza, że ​​tylko on (gracz B) ma możliwość ponownego podwojenia stawek na dowolnym etapie gry.

Jeśli gracz B zdecyduje się to zrobić, musi to zrobić w swojej turze, zanim rzuci kostką.

Teraz bierze kości i kładzie je tak, aby cyfra 4 była skierowana do góry.

Gracz A ma teraz te same dwie opcje, tyle że tym razem, jeśli odrzuci ofertę, straci dwie jednostki, a jeśli się zgodzi, stawka wzrośnie do 4-krotności pierwotnej, a kostka dublująca wróci pod jego kontrolę.

Kostka może przechodzić od gracza do gracza, za każdym razem podnosząc stawkę.

Reguła Crawforda

Jeśli grasz do N-punktów, a twój przeciwnik prowadzi i osiąga N-1 punktów, co oznacza, że ​​brakuje mu jednego punktu do wygrania gry, nie możesz jednak użyć kostki podwojenia w następnej grze, jednak Możesz użyć kości w następujących meczach, jeśli gra będzie kontynuowana.

Powodem jest to, że słabszy gracz zawsze będzie chciał podnosić stawkę, ponieważ nie ma już nic do stracenia, a my chcemy zachować uczciwość przy korzystaniu z kości po obu stronach.

Reguła Jacoby’ego

Ta zasada jest używana w grach na pieniądze, a nigdy w grach meczowych. Decyduje, że backgammon lub gammon nie mogą być punktowane jako takie tylko wtedy, gdy kostka została zdana i zaakceptowana. Powodem tej zasady jest przyspieszenie.

Reguła Holandii

reguła Holandii jest stosowana w meczach meczowych i decyduje, że w meczach po Crawford przyczepa może się podwoić tylko po rozegraniu dwóch rzutów przez obie strony. Zasada sprawia, że ​​darmowy zrzut jest bardziej wartościowy dla wiodącego gracza, ale generalnie tylko myli problem.

W przeciwieństwie do reguły Crawforda, ta reguła nie jest popularna i jest dziś rzadko używana.

Bobry, szopy, wydry i inne zwierzęta w grze w tryktraka

Te zwierzęta pojawiają się tylko wtedy, gdy są chciane przez obie strony, w grach pieniężnych i nigdy w grach meczowych.

Jeśli gracz A podwaja stawki, a gracz B uważa, że ​​A się myli i on (gracz B) ma przewagę, B może podwoić stawki i zatrzymać kostkę dublującą po swojej stronie. Na przykład, jeśli A podwoi początkową kostkę i umieści kostkę podwojenia na 2, B może powiedzieć „Bóbr”, obrócić kostkę na 4 i trzymać kostkę obok siebie. Jeśli A uważa, że ​​B się myli, może powiedzieć „Szop” i obrócić kostkę na 8. Przez cały ten czas B pozostaje właścicielem podwójnej kostki. Jeśli B chce jeszcze raz podnieść stawkę, wystarczy, że wypowie inne głupie imię (imię zwierzęcia jest kontrowersyjne wśród graczy) i tak dalej.

The Chouette

Chouette to wersja backgammona dla więcej niż 2 graczy. Jeden z graczy jest „Boxem” i gra przeciwko reszcie grupy na jednej planszy.

Kolejnym graczem jest „Kapitan” grupy, który rzuca kostką i wykonuje ruchy dla grupy grającej przeciwko polu.

Jeśli Pudełko wygra, Kapitan udaje się na koniec szeregu, a następny gracz zostaje Kapitanem drużyny. Jeśli kapitan wygra, staje się nowym pudełkiem, a stare pudełko trafia na koniec linii.

Zasady dotyczące zdolności grupy do konsultacji z Kapitanem zmieniają się z

wersja do wersji. W niektórych wersjach Chouette grupa może swobodnie udzielać porad Kapitanowi, aw innych konsultacje są surowo zabronione.

Najbardziej popularna jest wersja skompromitowana - konsultacje są legalne dopiero po rzuceniu kostką.

Pierwotnie w Chouette grał jedną kostką. Jedyne decyzje, które gracze inni niż Kapitan mogli samodzielnie podejmować, dotyczyły dubli: gdyby Pudełko się podwoiło, każdy gracz w drużynie mógł wziąć lub upaść niezależnie. Obecnie Chouette z wieloma kostkami jest bardziej popularne; każdy gracz w drużynie ma swoją własną kostkę, a podwojenie, upuszczenie i podejmowanie decyzji są podejmowane niezależnie przez wszystkich graczy.