Recenzja gier komputerowych - innowacje i osiągnięcia
Stały postęp w technologii graficznej, infrastrukturze gier platformowych, technologii procesorowej i innowacjach w projektowaniu spowoduje bardziej agresywny rozwój gier komputerowych w 2006 roku.
Gry komputerowe przeszły dziś długą drogę od początków gier wideo sprzed trzydziestu lat. Kwadratowe i postrzępione figury, które kiedyś dominowały i dostarczały rozrywki graczom na ekranie, są teraz bardziej filmowe, jeśli nie takie, jak życie, które ludzie uważają dziś za trudniejsze i bardziej ekscytujące.
Ciągłe doskonalenie technologii komputerowej przekroczyło oczekiwania w sprzedaży oprogramowania do gier komputerowych i przekształciło ją w jeden wielki biznes w bardzo krótkim czasie. Największy wpływ na te gry mają gry fabularne i strzelanki pierwszoosobowe.
Rozwój usług szerokopasmowych w znacznym stopniu przyczynił się do rozwoju gier online, które w krajach takich jak Korea Południowa, gry online (Starcraft Gozu) zebrały wielu zwolenników, którzy czule nazywają tę grę narodowym sportem. Gry online zyskały popularność nigdy wcześniej nie widzianą (lub możliwą wcześniej), a międzynarodowe turnieje są rozgrywane i toczone online. Zawsze próbując przechytrzyć i ograć konkurencję, gry online na całym świecie stały się bardzo wymagające i intensywne.
Tam, gdzie projekty gier komputerowych były prostszą sprawą, dziś zespoły artystów, muzyków, producentów i branży gier współpracują ze sobą, aby zrobić to, co najlepsze i zaoferować to, co najlepsze, publiczności, która bardzo dobrze patronuje nad grami. Branża jednak, mówiąc językiem marketingu, nie osiągnęła szczytu. Moim zdaniem nie ma go w pobliżu. Ciągłe innowacje, które kształtują branżę gier komputerowych, są tak różnorodne, ekscytujące i satysfakcjonujące, wystarczająco dużo materiału, aby zmotywować projektantów i graczy do pójścia dalej, że kto wie, jakie niespodzianki czekają publiczność zajmująca się grami w przyszłości.
To, co sprawia, że gry komputerowe są bardzo popularne, to regularne wydania dobrego oprogramowania do gier komputerowych. Jeśli jeszcze nie wypróbowałeś poniższych, znajdź demo i przekonaj się sam.
- Baseball na podwórku 2005
- Battlefield 2
- Cywilizacja IV
- Dance Dance Revolution ULTRAMIX3
- STRACH
- Fifa 06
- Walka na jedzenie!
- Grand Theft Auto
- Harry Potter i Czara Ognia
- Legend of Zelda: The Minish Cap
- Mario Kant DS
- Need for Speed
- Ninja Gaiden Black
- King Kong Petera Jacksona
- Resident Evil 4
- Piraci Sida Meiera!
- Sly 3: Honor wśród złodziei
- Opowieści z Narnii: Lew, czarownica i stara szafa
- Iniemamocni: Powstanie Underminer
- Kochamy Katamari
Gry konsolowe
W wyścigu technologicznym w kategorii gier komputerowych w dużym stopniu weźmie udział Microsoft z konsolą Xbox 360 - zasilaną przez procesor wielordzeniowy, playstation 3 firmy Sony z procesorem komórkowym, a Revolution firmy Nintendo umożliwi graczom interakcję za pośrednictwem bezprzewodowego kontrolera z czujnikiem ruchu. .
Popularność gier komputerowych i wideo jest wielkim biznesem, który przewyższył przychody przemysłu filmowego z wyłączeniem przychodów z filmów. Jednak dodatkowy interes związany z grami komputerowymi to również karty kolekcjonerskie, nadruki na koszulkach z popularnymi postaciami w grach wideo i tytułach gier oraz programy telewizyjne z recenzjami i konkursami gier. Sądząc po ciągłym rozwoju i innowacjach w projektach gier i technologii komputerowej, rok 2006 będzie jeszcze bardziej ekscytujący.