Recenzja gier komputerowych - innowacje i osiągnięcia

post-thumb

Stały postęp w technologii graficznej, infrastrukturze gier platformowych, technologii procesorowej i innowacjach w projektowaniu spowoduje bardziej agresywny rozwój gier komputerowych w 2006 roku.

Gry komputerowe przeszły dziś długą drogę od początków gier wideo sprzed trzydziestu lat. Kwadratowe i postrzępione figury, które kiedyś dominowały i dostarczały rozrywki graczom na ekranie, są teraz bardziej filmowe, jeśli nie takie, jak życie, które ludzie uważają dziś za trudniejsze i bardziej ekscytujące.

Ciągłe doskonalenie technologii komputerowej przekroczyło oczekiwania w sprzedaży oprogramowania do gier komputerowych i przekształciło ją w jeden wielki biznes w bardzo krótkim czasie. Największy wpływ na te gry mają gry fabularne i strzelanki pierwszoosobowe.

Rozwój usług szerokopasmowych w znacznym stopniu przyczynił się do rozwoju gier online, które w krajach takich jak Korea Południowa, gry online (Starcraft Gozu) zebrały wielu zwolenników, którzy czule nazywają tę grę narodowym sportem. Gry online zyskały popularność nigdy wcześniej nie widzianą (lub możliwą wcześniej), a międzynarodowe turnieje są rozgrywane i toczone online. Zawsze próbując przechytrzyć i ograć konkurencję, gry online na całym świecie stały się bardzo wymagające i intensywne.

Tam, gdzie projekty gier komputerowych były prostszą sprawą, dziś zespoły artystów, muzyków, producentów i branży gier współpracują ze sobą, aby zrobić to, co najlepsze i zaoferować to, co najlepsze, publiczności, która bardzo dobrze patronuje nad grami. Branża jednak, mówiąc językiem marketingu, nie osiągnęła szczytu. Moim zdaniem nie ma go w pobliżu. Ciągłe innowacje, które kształtują branżę gier komputerowych, są tak różnorodne, ekscytujące i satysfakcjonujące, wystarczająco dużo materiału, aby zmotywować projektantów i graczy do pójścia dalej, że kto wie, jakie niespodzianki czekają publiczność zajmująca się grami w przyszłości.

To, co sprawia, że ​​gry komputerowe są bardzo popularne, to regularne wydania dobrego oprogramowania do gier komputerowych. Jeśli jeszcze nie wypróbowałeś poniższych, znajdź demo i przekonaj się sam.

  1. Baseball na podwórku 2005
  2. Battlefield 2
  3. Cywilizacja IV
  4. Dance Dance Revolution ULTRAMIX3
  5. STRACH
  6. Fifa 06
  7. Walka na jedzenie!
  8. Grand Theft Auto
  9. Harry Potter i Czara Ognia
  10. Legend of Zelda: The Minish Cap
  11. Mario Kant DS
  12. Need for Speed
  13. Ninja Gaiden Black
  14. King Kong Petera Jacksona
  15. Resident Evil 4
  16. Piraci Sida Meiera!
  17. Sly 3: Honor wśród złodziei
  18. Opowieści z Narnii: Lew, czarownica i stara szafa
  19. Iniemamocni: Powstanie Underminer
  20. Kochamy Katamari

Gry konsolowe

W wyścigu technologicznym w kategorii gier komputerowych w dużym stopniu weźmie udział Microsoft z konsolą Xbox 360 - zasilaną przez procesor wielordzeniowy, playstation 3 firmy Sony z procesorem komórkowym, a Revolution firmy Nintendo umożliwi graczom interakcję za pośrednictwem bezprzewodowego kontrolera z czujnikiem ruchu. .

Popularność gier komputerowych i wideo jest wielkim biznesem, który przewyższył przychody przemysłu filmowego z wyłączeniem przychodów z filmów. Jednak dodatkowy interes związany z grami komputerowymi to również karty kolekcjonerskie, nadruki na koszulkach z popularnymi postaciami w grach wideo i tytułach gier oraz programy telewizyjne z recenzjami i konkursami gier. Sądząc po ciągłym rozwoju i innowacjach w projektach gier i technologii komputerowej, rok 2006 będzie jeszcze bardziej ekscytujący.