Gry flash

post-thumb

Macromedia Flash pojawił się w 1996 roku i początkowo miał na celu dodanie animacji i interaktywności do stron internetowych, które w większości przypadków byłyby wolne od mediów. Jednak wkrótce programiści zaczęli zdawać sobie sprawę z potencjału oprogramowania, a kolejne funkcje były dostępne z każdą iteracją.

Na początku skupiono się bardziej na animacji, ponieważ prymitywne skrypty nie pozwalały na interaktywność. Jednak wraz z wprowadzeniem ActionScript w wersji 5 Flash stał się silną platformą do tworzenia prostych gier internetowych. To przejście od podstawowej animacji i interakcji z użytkownikiem do pełnoprawnych skryptów było ogromnym krokiem dla programistów i umożliwiło tworzenie zaawansowanych aplikacji internetowych i interaktywnych gier.

Do 2001 roku gry Flash zaczęły pojawiać się na wszystkich stronach internetowych i chociaż wczesne próby były prymitywne i skupiały się na przeróbkach klasycznych gier arkadowych, takich jak Asteroids i Tempest, pozostały one bardzo popularne wśród społeczności internetowej. Pomimo swojej początkowej popularności, gry Flash były znane tylko jako uzależniające wypełniacze czasu, idealne do skracania dziesięciu minut w pracy.

Jednak nawet z podstawowymi narzędziami programiści wymyślali szeroką gamę gier opartych na technologii Flash. Platformowe remaki ulubionych gier, takich jak Sonic the Hedgehog i Mario Brothers, cieszyły się dużą popularnością, a ulepszone możliwości graficzne pozwoliły na znacznie bardziej wciągającą rozgrywkę. Chociaż gry na PC i konsole nie musiały się martwić o konkurencję, Gry Flash były już integralną częścią wielu społeczności internetowych. Integracja salonów Flash z popularnym oprogramowaniem forum doprowadziła do ogromnej konkurencji między członkami małych i dużych społeczności. Nie chodziło już o marnowanie pięciu czy dziesięciu minut, chodziło o zdobycie szczytu tabeli wyników!

Nadal jednak występowały problemy, szczególnie z wydajnością na maszynach o niższej specyfikacji. Ponieważ Flash nie był przeznaczony w szczególności do uruchamiania gier, nieuchronnie nie był tak szybki ani płynny na niektórych maszynach, co hamowało wiele gier akcji. Wszystko to miało się znacząco zmienić wraz z następną wersją.

Wraz z wydaniem Flash MX w 2004 roku pojawił się ActionScript 2.0, który pozwolił na większą kontrolę nad aplikacjami Flash i oferował lepszą obsługę danych i multimediów. Chociaż większość gatunków została już zbadana, od gier arkadowych po strzelanki pierwszoosobowe po gry wyścigowe, najlepsze było jeszcze przed nami. Niedawna integracja ulepszonej obsługi danych pozwoliła wielu twórcom gier na znacznie skuteczniejsze wdrażanie poziomów i tablic wyników, zwiększając tym samym atrakcyjność.

Od 2004 r. Gry Flash rozwinęły się w zawrotnym tempie i trudno je rozpoznać po powolnych, blokowych tytułach wydanych zaledwie kilka lat temu. Poziom wyrafinowania wciąż rośnie i chociaż minie dużo czasu, zanim coś przełomowego zostanie wydane, w sieci jest już dostępnych wiele klasycznych gier Flash. Tytuły takie jak „Stick Cricket”, „Bejeweled” i „Yeti Sports” są niezwykle popularne i każdego dnia przyciągają tysiące odwiedzających. Grywalność i realizacja prostego pomysłu sprawiają, że te gry Flash należą do najpopularniejszych, jakie kiedykolwiek zostały wydane.

Witryny oferujące te bezpłatne gry również się zmieniają; publiczność nie musi odwiedzać poszczególnych witryn (takich jak witryna autorów), aby znaleźć nowe gry, zamiast tego programiści przesyłają swoje gry do ogromnych witryn z grami flash - witryn, które oferują tysiące gier za darmo - jednym z takich przykładów jest www. itsall3.com - witryna z darmowymi grami i darmowymi zabawnymi filmami na telefony komórkowe (filmy 3gp).

Jakie korzyści odniosą deweloperzy, którzy przesyłają swoje gry do tak ogromnych kolekcji gier? Te witryny zręcznościowe przyjmują tysiące odwiedzających dziennie, więc programiści uzyskują więcej wyświetleń - nie ma kosztów przepustowości, ponieważ witryny hostują gry, a w razie potrzeby zawsze istnieje łącze w grze z powrotem do witryny programistów.

Ci entuzjaści nie różnią się zbytnio od programistów z tylnych sypialni z początku lat 90-tych. Wielu młodych programistów rozwinęło się dzięki dostępności języków programowania, takich jak BASIC, a nowsze pojawienie się Flasha wywołało ten sam poziom kreatywności i inspiracji. Chociaż Flash zawiera więcej skryptów niż rzeczywiste programowanie, głównym powodem jego sukcesu była możliwość (stosunkowo) łatwego tworzenia własnych gier.

Być może Adobe / Macromedia skłoni się w przyszłości do tworzenia gier, a może zawsze będzie koncentrować się na animacji i tworzeniu aplikacji internetowych. Tak czy inaczej, nie ma wątpliwości, że gry Flash stały się integralną częścią sieci i pozostaną w dającej się przewidzieć przyszłości. Wraz z kolejną wersją w przygotowaniu będzie interesujące zobaczyć, co ma do zaoferowania następna generacja gier Flash.