Zginanie płci w grach MMORPG
Większość gier MMORPG, takich jak Maple Story, RF online i wiele innych, pozwala graczom doświadczyć świata fantasy pełnego orków, elfów, krasnoludów i wielu innych egzotycznych ras. Te gry pozwalają również graczom wybrać płeć, jaką przyjmą ich awatary. Podczas gdy granie rasami innymi niż ludzie jest uważane za niezwykłe, granie przeciwną płcią (określane jako wyginanie płci) zawsze było kwestią dzielącą. Aktualne badania pokazują, że 85% graczy MMORPG to mężczyźni i że mężczyźni są do 5 razy bardziej skłonni do zginania płci niż kobiety. Oznacza to, że średnio co najmniej połowę wszystkich kobiecych awatarów w wirtualnym świecie grają mężczyźni.
Istnieje kilka bardzo praktycznych powodów, dla których mężczyzna wolałby grać kobiecą postać w Internecie. Na przykład, powszechnie wiadomo, że inni gracze są znacznie bardziej hojni, jeśli chodzi o przedmioty i wskazówki w grze dla postaci kobiecych. Kobiety, które odgrywają rolę męską, rezygnują z tej przewagi związanej z płcią, co prawdopodobnie wyjaśnia znacznie mniejszą skłonność kobiet do zmiany płci. Zauważono również, że w grach mmorpg innych producentów wielu mężczyzn woli spędzać godziny na gapieniu się w tył szczupłego kobiecego ciała, a nie masywnego mężczyzny. Wielu nie przyjmuje samych tylko tych utylitarnych powodów jako wyjaśnienia naginania płci. Niektórzy podejrzewają, że istnieją ciemniejsze i bardziej psychologiczne powody, dla których mężczyzna ubierałby się w damski strój, mówiąc praktycznie rzecz biorąc.
To, że mężczyzna chciałby zagrać kobiecą postać, jest często wystarczającym dowodem dla wielu osób w społeczności internetowej, aby nazwać kogoś homoseksualistą. Ale co zaskakujące, organizacje feministyczne postrzegają naginanie płci jako kolejną oznakę ucisku kobiet. W większości wirtualnych światów postacie kobiece są skąpo ubrane i obdarzone tym, co nazywamy „obfitymi zasobami”. To seksizm ze strony mężczyzn, chęć kontrolowania tych wytwornych robotów przyjemności, a przynajmniej tak głosi argument feministyczny. Z pewnością istnieje niewielka mniejszość mężczyzn, którzy wykorzystują postacie żeńskie do nawiązywania kontaktów z innymi mężczyznami w Internecie, ale czy nie spoczywa ostateczna odpowiedzialność za obronę przed niezamawianymi postępami online?
W niektórych miejscach problem wymknął się tak daleko, że wydawcy gier i rządy zdecydowały, że muszą wkroczyć. Niedawno w Chinach Shanda Entertainment, główny twórca wirtualnych światów, wydała nową zasadę, że każdy, kto chce stworzyć kobiecy awatar, musi najpierw udowodnij firmie swoją płeć za pomocą kamery internetowej. Co ciekawe, kobiety chcące zagrać męską postać nie musiałyby przechodzić przez tę procedurę. Wielu graczy spotkało się z usunięciem postaci, jeśli ich kobiece awatary nie miały kobiecej twarzy, która mogłaby ich bronić przed kamerą internetową. Nic dziwnego, że gracze nosili peruki i nakładali makijaż, aby oszukać deweloperów, aby pozwolili im zachować swoje awatary. Być może Shanda znalazła idealny sposób na odwrócenie trendów związanych z odchylaniem płci między płciami - poprzez umieszczanie dodatkowych barier przed mężczyznami i zachęcanie kobiet. (zmuszając kobiety do „udowodnienia” swojej płci) Wkrótce Chiny mogą mieć pierwszy wirtualny świat, w którym połowa mężczyzn to kobiety!