Historia World of Warcraft
World of Warcraft to najlepsza gra z popularnej serii Warcraft
World of Warcraft od czasu premiery w listopadzie 2004 r. Odniósł niezwykły sukces. Zaimponował krytykom gier i zauroczył miliony graczy, którzy uwielbiają stworzony przez grę świat. Nie jest to już tylko gra, ale jest to prawdziwe zjawisko, które nie wykazuje oznak zaniku. Jest to jedna z kluczowych gier ostatnich czasów i stanowi przełomowy tytuł w grach online.
Atrakcyjność World of Warcraft polega na tym, że stworzył naprawdę wciągający świat online. Ta internetowa gra RPG dla wielu graczy osadzona jest w świecie Azeroth, fantastycznej krainie pełnej bohaterów, potworów i wielu innych stworzeń. Mocną stroną gry jest to, że funkcjonuje ona jako doświadczenie, jako świat istniejący na własnych warunkach, który możesz odwiedzać i eksplorować według własnego uznania.
World of Warcraft to czwarty tytuł z serii gier Warcraft, które bawią ludzi od ponad dekady. Seria rozpoczęła się w 1994 roku od gry Warcraft: Orcs and Humans, strategii czasu rzeczywistego osadzonej w Azeroth. To był dobry tytuł i dobre wprowadzenie do serii, ale tak naprawdę seria dopiero się zaczynała. Najlepsze miało dopiero nadejść.
Rzeczywiście, dopiero w 1995 roku i wydaniu drugiej gry, Warcraft 2: Tides of Darkness, seria naprawdę znalazła swój głos. Warcraft 2 był arcydziełem i pod każdym względem poprawił się w stosunku do oryginału. Gra miała piękną grafikę, epicką fabułę i fascynującą, wciągającą rozgrywkę. Wysokie standardy serii były kontynuowane w 2002 roku, wraz z wydaniem Warcraft 3: Reign of Chaos. To była kolejna klasyczna i niezwykła gra sama w sobie. Wszyscy poprzednicy World of Warcraft byli wspaniali.
Blizzard Entertainment opublikował wszystkie tytuły Warcraft, a gry cieszyły się ogromnym zainteresowaniem. Kiedy Blizzard ogłosił, że będzie czwarta gra z serii, było naturalne, że ludzie byli zainteresowani. Zainteresowanie to nasiliło się, gdy okazało się, że nowy tytuł Warcraft będzie grą online dla wielu graczy. World of Warcraft uczyniłoby Azeroth bardziej interaktywnym i na nowo zdefiniowałoby go jako doświadczenie.
Fani serii mieli wysokie oczekiwania wobec World of Warcraft, ponieważ zapowiadał się on na wspaniały i innowacyjny nowy tytuł. Blizzard przeprowadził beta testy gry w marcu 2004 roku i udostępnił wybranym graczom podgląd. Ci, którzy go grali, byli pod wielkim wrażeniem i otrzymali świetne recenzje. Oczekiwanie na wydanie gry wzrosło wraz z upływem 2004 roku.
World of Warcraft został oficjalnie uruchomiony w Ameryce Północnej we wtorek 23 listopada 2004 roku. Został dobrze przyjęty przez krytyków. Premiera okazała się dużym sukcesem i osiągnęła ogromną sprzedaż w pierwszym dniu premiery. Blizzard oszacował, że tylko pierwszego dnia sprzedano 240 000 kopii. Były to rekordowe liczby jak na grę z tego gatunku, dzięki czemu World of Warcraft stał się najszybciej sprzedającą się grą online w historii. To był hit.
World of Warcraft podtrzymał ten sukces; w rzeczywistości popularność gry zaczęła rosnąć. To naprawdę zadziałało i pobudziło wyobraźnię publiczną, a coraz więcej ludzi się nim zachwycało. W 2005 roku gra wybuchła globalną obsesją. W lutym pojawił się w Europie, aw czerwcu w Chinach, wraz z innymi krajami. Okazał się niezwykle popularny wszędzie, gdzie został wydany, a pod koniec 2005 roku miał ponad pięć milionów subskrybentów na całym świecie.
World of Warcraft ewoluował od czasu premiery. W grze pojawiło się wiele aktualizacji, a wszechświat Azeroth urósł. Blizzard wprowadził ulepszenia, naprawił wszelkie problemy i pracował nad tym, aby gra była przyjazna dla użytkownika. Rozszerzyli również grę, dodając sekcje, takie jak Blackwing Lair, na przykład loch Nefarion, jeden z złoczyńców w grze.
W czerwcu 2005 roku Blizzard dodał zawartość typu „gracz kontra gracz” w postaci dwóch specjalnych pól bitewnych, Alterac Valley i Warsong Gulch. Alterac Valley pozwala graczom toczyć bitwy 40 na 40 osób, podczas gdy Warsong Gulch oferuje nowe wyzwania, takie jak kradzież flagi przeciwnika z ich obozu. Te pola bitew są najważniejszą aktualizacją World of Warcraft od czasu jej wydania.
Teraz, w 2006 roku, World of Warcraft jest tak samo popularny jak zawsze. Rozszerzenie, zatytułowane The Burning Crusade, ma zostać wydane w tym roku i powinno jeszcze bardziej rozszerzyć świat Azeroth. World of Warcraft stał się szczytem serii Warcraft i jest wspaniałą i charakterystyczną grą.