Jak grać w Halo 3 jak zawodowiec - poznaj gorące wskazówki i porady

post-thumb

Podobnie jak inne wersje serii Halo, Halo 3 to strzelanka z perspektywy pierwszej osoby. Większość akcji toczy się pieszo, ale w kilku segmentach walka jest na pojazdach.

Równowaga broni zmienia się w tej wersji z trzema dostępnymi rodzajami broni. Należą do nich specjalny rodzaj granatów, który jest najbardziej skuteczny w sytuacjach kryzysowych. Rozsądne użycie broni może zadecydować o losie gracza. Dodatkową cechą tych gier jest tak zwana „podwójna broń”, w której gracz może jednocześnie używać granatów i walki wręcz, łącząc siłę ognia obu broni.

Oprócz tego wszystkie bronie występujące w poprzednich edycjach gry powracają do Halo 3 z różnymi ulepszeniami. Wszystkie bronie używane przez gracza są wyświetlane na ekranie w przeciwieństwie do poprzednich części, a także wprowadzane są dodatkowe bronie pomocnicze, które są nieporęczne i trudne do noszenia.

Ta broń ma znacznie większą moc niż zwykła broń i obejmuje karabiny maszynowe na wieżyczkach i rzeczy zwane miotaczami ognia. Użycie tej broni drastycznie zmniejsza umiejętności bojowe i ruchy gracza; ale zwiększa jego moc i zasięg.

Wyjątkowym dodatkiem do tej wersji była grupa przedmiotów użytkowych zwana wyposażeniem. Mają szeroki zakres funkcji. Podczas gdy niektóre, takie jak Bubble Shield i Regenerator, mogą być używane w operacjach obronnych, inne, takie jak Power Drainer i Tripmine, mogą w rzeczywistości spowodować śmiertelne obrażenia i śmierć. W danym momencie gracz może używać tylko jednego z tych produktów użytkowych.

Arka to świat pierścieni-matki we wszechświecie Halo. Ma moc kontrolowania wszystkich innych halo i jest również znany jako Instalacja 00. Często nazywana jest stacją kontrolną sieci Halo. Arka po raz pierwszy otrzymała wzmiankę w serii gier wideo w kulminacyjnym punkcie drugiej wersji i była miejscem większości akcji w Halo 3.

Otwór na Arkę znajdował się na futurystycznej planecie Ziemia na kontynencie afrykańskim. Znajdowało się między Kilimandżaro a miastem Nowa Mombasa. Po otwarciu tworzy masywny portal, który zabiera pasażerów do Arki. Arka ma kształt płatków i ogromną średnicę, znajdującą się kilka lat świetlnych za galaktyczną sferą Drogi Mlecznej. Guilty Spark wspomina również, że znajduje się 262 144 lat świetlnych od jądra galaktyki, a wyższy zasięg sieci Halo jest mierzony w latach świetlnych i wynosi około 210 000.

Ostatnia połowa Halo: 3 umieszcza się przede wszystkim w Arce, gdzie jest również zrozumiałe, że Arka ma wrodzoną zdolność do wytwarzania aureoli, a także zapoczątkowała odbudowę zniszczonej Instalacji 04. Jednak doznaje poważnych uszkodzeń, gdy Halo w budowie jest wypalany, zanim zostanie w pełni rozwinięty.

Arka jest również postrzegana jako magazyn cennych informacji o jej twórcach, tajemniczej pozaziemskiej rasie znanej jako Prekursorzy. Na trzech poziomach, które mają miejsce w Arce, terminale zlokalizowane w odległych obszarach zawierają bazy danych, które ujawniają losy Prekursorów i groty włóczni w walce z Powodzią.