Wzrost liczby graczy w pasjansa żeńskiego

post-thumb

Gry wideo i gry online są zwykle ukierunkowane na rynek męski. Jednak według analityków rynku gry online powoli penetrują kobiecą psychikę. W rezultacie rośnie liczba kobiet grających w gry online, takie jak uzależnienie od pasjansa, darmowy pasjans, gra w pasjansa, gry karciane lub gry słowne. Eksperci dochodzą do wniosku, że pokojowy charakter tych gier przyciąga kobiety do zabawy. Ćwiczenia intelektualne również odbiegają od zwykłych kobiecych zajęć domowych. Badania faktycznie pokazują, że większość kobiet grających w gry gra w przerwach od wykonywania prac domowych. Świadomi rynku deweloperzy i wydawcy poważnie traktują tę przewagę przy tworzeniu tych gier karcianych i słownych. Starają się również przyciągnąć więcej klientów, zwłaszcza kobiet, poza zwykłymi graczami płci męskiej.

Wzrost liczby kobiet graczy nie oznacza, że ​​wszystkie kobiety są za grami typu pay-per-play, w przeciwieństwie do swoich męskich odpowiedników. deweloperzy dostrzegają problem związany z ograniczonymi dochodami kobiet. Stąd rozwój darmowych gier online, takich jak darmowy pasjans. Twórcy tych gier zgadzają się, że ograniczone środki dostępne dla większości ich klientek (większość z nich to kobiety z wyżu demograficznego lub osoby w średnim wieku) sprawiają, że darmowe Gry są ekscytującą opcją. Według deweloperów nie ma znaczenia, czy ich gry są grane za darmo, czy nie. Dochód tej witryny pochodzi z reklam umieszczonych na jej stronach. Steven Koenig, analityk branżowy, twierdzi, że reklamodawcy dostrzegają siłę reklamy skierowanej do kobiet, które, jak pokazują badania społeczeństwa amerykańskiego, zazwyczaj zarządzają dochodami rodziny i robią zakupy na potrzeby rodziny. Koenig wyjaśnia, że ​​większość gier granych przez kobiety to „gry rekreacyjne”. Ale ludzie w średnim wieku i pokolenie wyżu demograficznego spędzają aż 20 godzin więcej niż mężczyźni grając w gry online tygodniowo. Daje to reklamodawcom witryny stały „czas antenowy” na reklamowanie swoich produktów. Badania wielokrotnie udowodniły, że kupujący zwykle kupują rzeczy, które są dla nich często widoczne.

Koenig podkreśla, że ​​chodzi o to, że strony również zarabiają na przychodach z reklam. Ponadto nie muszą prowadzić statystyk, wyników ani systemów wypłat. Przypadkowe kobiety, które pozostają w domu, grają w pasjansa, darmowego pasjansa, pasjansa, gry karciane lub gry słowne, zapewniając w ten sposób szeroko niewykorzystany rynek produktów i usług. Koenig podkreśla ponadto, że brak rozpoznania rosnącego rynku gier kobiecych w Internecie powoduje, że reklamodawcy tracą potencjalnie duży i potężny segment konsumencki. Wzywając inne strony z grami, zachęca on do tworzenia gier, w które te kobiety mogą grać za darmo. To nie tylko gwarantuje, że Twoja witryna ma stałą bazę konsumentów, którzy ostatecznie wypróbują płatne gry online, ale także zyskasz od reklamodawców.