Online Backgammon

post-thumb

Backgammon ma bardzo długą historię, ale nauka gry w backgammona jest prosta. Jest to gra zręcznościowa, której niestety wielu młodszych ludzi nie zna. Jednak zapoznanie się z grą w backgammon nie zajmuje dużo czasu. Dzięki rozwojowi Internetu nauka gry w backgammona jest łatwiejsza niż kiedykolwiek, a gra w backgammon odradza się. Możesz grać online, pobierać gry backgammon z Internetu i grać z innymi ludźmi lub przeciwko komputerowi.

Większość ludzi jest zaznajomiona z grami, w których ustawia się dwóch graczy, jedną planszę backgammona, a każdy gracz otrzymuje po 15 żetonów. Podczas nauki gry w backgammona odkryjesz, że celem gry jest przeniesienie żetonów z planszy na planszę domową, a na koniec na stos wygranych. Pierwsza osoba, która pomyślnie oczyści planszę ze wszystkich swoich żetonów, wygrywa. Plansza backgammona jest podzielona na cztery części. Patrząc na planszę z jednej ze stron gracza, kwadrant planszy backgammona najbliżej ciebie jest twoją planszą domową, przesuwając się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, przejdziesz przez pasek i zobaczysz drugą połowę planszy backgammona, do której odnosi się jako płyta zewnętrzna. Kolejne przejście zgodnie z ruchem wskazówek zegara do pozostałej ćwiartki szachownicy to plansza macierzysta przeciwnika. Zauważysz, że każdy kwadrant ma 6 punktów. To są przestrzenie, na które się przenosisz. Chociaż przestrzenie mają naprzemienne kolory, każdy żeton może przesunąć się na dowolne kolorowe punkty, kolor żetonu i kolor punktów nie muszą się zgadzać.

Gra rozpoczyna się od ułożenia żetonów we właściwym miejscu. Każdy gracz ma pięć pionów w pierwszym punkcie swojej planszy, najbliżej baru. Poruszają się ponownie zgodnie z ruchem wskazówek zegara, każdy gracz otrzymuje trzy pionki po swojej stronie zewnętrznej planszy. Są one umieszczane w punkcie nie bezpośrednio obok linii, ale z dala od niej. Po drugiej stronie zewnętrznej planszy, w punkcie najbardziej oddalonym od linii środkowej, każdy gracz kładzie jeszcze pięć pionów. Poruszając się w prawo po planszy, każdy gracz kładzie dwie pionki na planszy gracza przeciwnego, najbliżej jego pozycji „na zewnątrz”.

Każdy rzut kostką pokazuje, o ile punktów gracz może przesunąć swoje żetony. Na przykład, jeśli wyrzucisz pięć i cztery, możesz przenieść swoje żetony w sumie o dziewięć punktów. Możesz przesunąć jeden żeton o cztery pola, a drugi o 5 pól. Musisz użyć obu rzutów, jeśli jest to zgodne z prawem. Jedynym zastrzeżeniem jest to, że nie możesz przenieść żetonu na pole, które jest już zajęte. Jeśli gracz wyrzuci dublety, dostanie podwójne ruchy, na przykład, jeśli uzyskasz podwójne 6, możesz przesunąć 4 elementy o 6 punktów zamiast dwóch elementów o 6 punktów. Jeśli masz pojedynczy żeton na polu i wyląduje na nim żeton przeciwnika, twój pionek zostanie odesłany z powrotem do środkowego paska, a stamtąd musi rozpocząć podróż z drugiej strony planszy. Pierwsza osoba, która przeleje wszystkie swoje żetony na stół i zajmie bezpieczną pozycję, wygrywa.