Gry online zaczęły się dawno temu

post-thumb

Kiedy zaczęła się scena gier internetowych? Cóż, nie na początku lat 90. XX wieku, kiedy główny nurt Ameryki zaczął uzyskiwać łączność z Internetem w swoich domach z zadziwiająco małą szybkością wybierania. W rzeczywistości gry internetowe zaczęły się prawie czterdzieści lat temu pod koniec lat sześćdziesiątych, według większości fanatyków gier. I podobnie jak w przypadku większości wspaniałych dzieł, pole gry naprawdę zaczęło się rozwijać w instytucjach edukacyjnych w całej Ameryce. Jednymi z pierwszych uczelni, które wprowadziły gry na świat, były MIT i University of Illinois.

System znany jako Plato uruchamiał gry, w które można było grać, a które zostały opracowane ze względu na jego możliwości. Te gry oczywiście stały się bardzo popularne wśród studentów, jak zwykle zjadały mnóstwo zasobów komputerowych, dostały klapsa ze strony administracji i zapoczątkowały prawdziwie dziką grę. Inne gry zostały opracowane dla systemu Plato. Niektóre z tych gier były przeznaczone dla wielu graczy, a inne nie. Wspaniałe gry, takie jak Avatar i Aircraft, oraz wczesne symulatory lotu zostały wprowadzone do świata na platformie Plato. Niektóre gry typu trekkie zostały również opracowane na tej wczesnej platformie obsługującej wiele graczy.

Inne wielkie osiągnięcia w dziedzinie gier miały miejsce w instytucji edukacyjnej po drugiej stronie stawu, w Anglii, na Uniwersytecie Essex, w latach 70. i 80. XX wieku. Najpopularniejszym zjawiskiem w grach, które wyszło z Essex, był Multi User Dungeon (Mud). Ludzie na Uniwersytecie pokochali tę grę, a jej popularność zaczęła rozprzestrzeniać się na całym świecie, gdy użytkownicy uzyskali dostęp do kodu źródłowego i zaczęli udostępniać aplikację każdemu znanemu graczowi. Darmowe Gry wiele zawdzięczają temu wspaniałemu wczesnemu programowi.

Na początku lat 80. korporacje zaczęły dostrzegać możliwości uzależnienia każdego nastolatka na świecie od swoich produktów. Korporacja o nazwie Kesmai opracowała gry dla Compuserve i razem zaczęli oferować świetne produkty, takie jak Islands of Kesmai i Megawars 1. Użytkownik w zasadzie musiał płacić za godzinę, aby zagrać w niektóre z tych wczesnych gier, a Compuserve świetnie się bawił zarabiać całkiem niezłe stawki przekraczające dziesięć dolarów za godzinę za grę.

W latach 80-tych, po sukcesie Kesmai i Compuserve, branża gier zaczynała naprawdę się rozwijać. Firmy takie jak General Electric i Quantum Computer zaczęły oferować miesięczne opłaty abonamentowe, aby uzyskać dostęp do swojej nirwany gier. W tym momencie Kesmai naprawdę zaczął podnosić poziom gier, kiedy zaczęli wprowadzać społeczność graczy do Air Warrior. Firma wprowadziła również graczy Stellar Warrior i Stellar Emperor. W tym czasie Quantaum przedstawił kasyno Rabbit Jack.

Pod koniec lat osiemdziesiątych wprowadzono AppleLink firmy Quantum dla użytkowników komputerów Apple II, a rodzice na całym świecie zaczęli wrzeszczeć na swoje dzieci, aby uciec od gier. Rodzice oczywiście mieli rację, z wyjątkiem sytuacji, gdy poszedłeś do pracy w branży gier, a wtedy prawdopodobnie zarobiłeś więcej niż twoi rodzice.