Rola Druida WOW

post-thumb

Spośród wielu różnych klas postaci w WOW, z których każda ma inną akceptowaną rolę, jest jedna wychwalana jako lepsza przez tych, którzy ją grają, i wyśmiewana przez otaczających ją osób. Jest kilka obowiązków, które muszą zostać wypełnione, aby grupa poszukiwaczy przygód odniosła sukces w lochu. Musi istnieć „czołg”, ktoś, kto zwraca uwagę potworów, które próbują zabić. Uzdrowiciel jest ważny, aby utrzymać grupę przy życiu. Są osoby zadające obrażenia, które są głównie odpowiedzialne za zabijanie potworów w walce wręcz lub na odległość. postacie odpowiedzialne za kontrolę tłumu zatrzymują niektóre cele, aby łatwiej było pokonać innych.

Każda klasa na ogół z łatwością spełnia jedną rolę i w razie potrzeby może przełączyć się na inną. Na przykład Warrior to przede wszystkim czołg. Wojownicy mają najwięcej zdolności do generowania i utrzymywania skupienia wroga. Ale w grupie z dwoma wojownikami lub jeśli inna klasa chce spróbować swoich sił w tankowaniu, wojownik może zostać użyty jako zadający obrażenia. WOW Paladin, zwykle używany w instancjach jako uzdrowiciel i postać wsparcia, może wygenerować wystarczające zagrożenie, aby przyciągnąć uwagę celu.

Druidzi z Azeroth, składający się z populacji nocnych elfów i taurenów, mają interesującą mieszankę umiejętności. Według WOW, są one zmieniającym kształt Jack’em wszystkich transakcji. Potrafią leczyć drużynę, a skuteczność jest zwiększana tylko przez kapłana. W postaci kota mogą zadawać obrażenia w zwarciu i skradać się wokół swoich wrogów z przebiegłością Łotrzyka. Jeśli zostaną przeniesieni do postaci niedźwiedzia, są w stanie wykonać rzut wojownika na tankowanie. Będąc w formie Moonkin, mogą zadawać ogromne obrażenia, rzucając na cel zaklęcia tajemne i natury. Ten szeroki wachlarz umiejętności sprawia, że ​​druid jest idealnym członkiem każdej drużyny, jeśli jedna osoba zawiedzie, druid może przełączyć się na zwolnioną rolę i nadrobić zaległości.

Jednak rzadko tak partia postrzega sytuację. W małych, pięcioosobowych grupach instancji druid jest często zabierany tylko wtedy, gdy chcą być uzdrowicielem, pomimo swojej wszechstronności. Druid pragnący pełnić inną rolę, zwłaszcza popularną rolę zadawania obrażeń, jest odrzucany. Twórcy WOW dali druidom pewne umiejętności, takie jak ogień księżyca lub ogień faerie, które są bardzo widocznymi zaklęciami. Te zaklęcia mają korzystne efekty dla grupy, ale druid rzucający je na cel będzie często wyśmiewany przez drużynę za „marnowanie many”, która powinna być zarezerwowana na leczenie.

problem wynika z dwóch głównych problemów w WOW. Pierwsza to brak klas uzdrowicieli. W każdej frakcji jest tylko jedna klasa na osiem, która jest oddanym uzdrowicielem, Kapłanem. Po każdej stronie są dwie inne klasy zdolne do leczenia: Paladyn dla Przymierza i Szaman dla hordy, a następnie Druid. Mała liczba dostępnych uzdrowicieli prowadzi do tego, że mniej graczy nimi gra, co przekłada się na kolejny dylemat. Drugim problemem jest to, że większość graczy jest zbyt krótkowzrocznych, by patrzeć poza uzdrawiającą umiejętność Druidów. Jest wielu ludzi z niezmiennym nastawieniem, że jeśli druid może leczyć, to powinien leczyć. Chociaż są skutecznymi uzdrowicielami, są całkiem skuteczni w każdej innej roli, którą mogą wypełnić.

Nikt nigdy nie oskarżyłby rozrywki Blizzarda o pochopne podejmowanie decyzji. WOW i inne ich gry były wielokrotnie przesuwane w czasie. W przeszłości zagorzali fani twórczości Blizzarda wiedzą, że to opóźnienie jest najlepsze, firma stara się wyprodukować produkt najwyższej jakości. Druid przeszedł miesiące wewnętrznych testów i równoważenia, zanim koncepcja stała się rzeczywistością. Dając druidowi wszystkie podstawowe umiejętności łotra, wojownika, maga i kapłana, jest całkiem jasne, że mieli większy zamiar wobec klasy niż podstawowy uzdrowiciel.