Przeżuwanie w grze i konsoli PS3

post-thumb

Gry na PS3 były od dawna wyczekiwane przez fanów. Ponieważ oczekiwana premiera konsoli PlayStation 3 w listopadzie 2006 r. Zbliża się szybko, gracze są entuzjastycznie nastawieni do nowych wrażeń, jakie oferuje. Niestety, nowe doświadczenie pojawia się razem z grami na PS3, a nie z konsolą do gier, która oferuje wsteczną kompatybilność. Ergo, to nowy format gier jest bardzo wyczekiwany, a nie rzeczywisty gracz.

Tylko co oferuje nowy format gier PS3? Cóż, ze względu na to, że został napisany na płytach Blue-Ray, wrażenia z gry byłyby podobne do HDTV pod względem jakości. Dzieje się tak ze względu na możliwość przechowywania na płycie 10 razy większej ilości danych niż na płycie DVD. Mając możliwość przechowywania większej ilości danych, oznacza to, że programiści są w stanie włączyć więcej funkcji, które umożliwiłyby im dostarczanie wysokiej jakości obrazu i interaktywnej jakości.

Biorąc to pod uwagę, ile jakości naprawdę potrzebujemy, aby cieszyć się grą? We wczesnych latach 90. gracze byli zadowoleni z obrazu i jakości gier popularnej gry Pacman firmy Nintendo. Poziom, na którym ludzie są dziś zadowoleni z jakości swoich wrażeń z gier, zawsze był zgodny z rozwojem technologii. Gry na PS3 miałyby oferować jakość obrazu nieporównywalną z żadnym z jej konkurentów.

Po grach na PS3, co wtedy? Cóż, można by pomyśleć, że rozwój w następnej dekadzie z pewnością będzie się rozwijał w tempie wykładniczym. Nie byłoby nierozsądne oczekiwanie, że programiści wymyślą jakąś konsolę do gier, która umożliwiłaby jej użytkownikom dosłowne przebywanie w grze. Biorąc pod uwagę, że gry wirtualne są obecnie obecne, dalsze badania nad tą technologią prawdopodobnie dostarczyłyby urządzeń, które można podłączyć do naszego układu nerwowego i funkcjonowałyby trochę jak hologramy. Wydaje mi się, że tylko nasza ludzka wyobraźnia naprawdę ogranicza to, co możemy wymyślić w ciągu następnych kilku dziesięcioleci.

Jakie są więc potencjalne problemy, które mogą wyniknąć z tego postępu w technologii gier, pomijając spadające wyniki w nauce dzieci? Podczas gdy gry na PS3 zdecydowanie dawałyby optymalną wydajność, innym aspektem, który rośnie wraz z rozwojem technologii, są koszty.

Produkcja konsoli do gier, która w rzeczywistości jest czymś więcej niż tylko konsolą do gier, a także gry na PS3 byłyby prawdopodobnie dostępne tylko dla konsumentów z wyższej półki. Oznacza to, że w ciągu pierwszych dwóch lat produkcji. Na szczęście ceny zawsze spadają po kilku latach. To jedyny czas, kiedy Dzieci i dorośli z niższych warstw społecznych mogą cieszyć się wspaniałą grą. Myślę, że tak naprawdę wszystko działa w tym społeczeństwie.

No cóż. Niemniej jednak gry na ps3 i wszystkie inne, które pojawią się wkrótce, zawsze będą docenione przez konsumentów. Naprawdę nie produkowaliby tych rzeczy, gdyby nie było na to popytu, prawda? Dość tego z rantem na temat jego kosztów. Gry na PS3 i inne pozostaną i będą się rozwijać. Dopóki technologia jest dostępna, ludzie zawsze znajdą sposób, aby zastosować ją do wszystkiego, o czym pomyślą.