Mniejsze jest lepsze Jak PSP pokonało przeciwności

post-thumb

Kiedy PSP został po raz pierwszy zaprezentowany publicznie, wyglądał niesamowicie. PSP miało wynieść przenośne gry na zupełnie nowy poziom i wydaje się, że Sony to osiąga. Przeszkodą dla PSP nie był projekt ani Gry, ale fakt, że gry ręczne zawsze zajmowały tylne miejsce w rzeczywistych pełnowymiarowych doradcach, jest największą przeszkodą PSP i Sony. Handheld gaming zawsze był trzecim kuzynem systemów gier! To rodzina, ale nie w głównej grupie. Mimo to Sony PSP nie tylko przetrwał: ale prosperował.

PSP ma system grafiki i gier, który nie ma sobie równych wśród wszystkich przenośnych systemów. Został zaprojektowany jako system 3D, tak jak poprzednie systemy PlayStation. Kiedy to zostało wydane po raz pierwszy, Nintendo wypuściło swój przenośny system w tym samym czasie, a ponieważ wygląd robi pierwsze wrażenie, PSP wyglądał fantastycznie od samego początku i stał się podręcznym systemem, którego chciał każdy gracz. Co więcej, zaawansowana technologia graficzna PSP jest całkowicie o głowę i ramiona nad każdym innym konkurentem, który się pojawił. Panoramiczny format ekranu również wygląda fantastycznie, szczególnie w grach z perspektywą pierwszoosobową i przez ramię.

Ta grafika, oprócz pięknego wyglądu PSP, jest tym, co dało PSP początkową kryptę na szczycie podręcznych systemów. Podczas gdy firmy zajmujące się grami od lat próbowały wymyślić, jak pokonywać graczy, którzy w najlepszym razie byli letnimi graczami, jeśli chodzi o systemy podręczne, Sony odniosło sukces. Byli jedyną firmą, która była w stanie zaprojektować tak dobry produkt, że potrafili utrzymać oczy gracza przyklejone do systemu. Decyzja Sony o stworzeniu systemu, który odtwarzałby również teledyski i DVD, tylko zwiększyła potencjalną pulę fanów psp i utrzymała ten piękny element technologii w głównym nurcie, podczas gdy inni konkurenci zeszli na marne. Niesamowita pojemność PSP pozwala na projektowanie gier, których nie mogłyby nawet rozważyć inne przenośne systemy do gier, i jest kontynuowana z obietnicą, że większe i lepsze gry będą nadal produkowane przez wiele lat.