Kostka podwojenia w Backgammon
W backgammon kostka podwojenia służy do zwiększania stawek w trakcie gry. Kostka dublująca jest stosunkowo nowym dodatkiem do backgammona, ale podnosi grę na nowy poziom pod względem strategii. Ważne jest, aby znać koncepcję i elementy strategii związane z kostką dublującą, ponieważ może to być klucz do wielkiego sukcesu.
Korzystanie z kostki podwajającej
Zwykle gra się w backgammona w trybie Match play, tj. Zwycięzcą zostaje gracz, który jako pierwszy osiągnie określoną liczbę punktów. Każda gra na początku gry jest warta jednego punktu, więc w przypadku normalnej wygranej zwycięzca otrzymuje jeden punkt.
Na początku każda gra jest warta jednego punktu. W swojej turze, zanim gracz rzuci kośćmi, może zdecydować się zaoferować przeciwnikowi kostkę dublującą. Jeśli przeciwnik zaakceptuje kostkę, obraca się ją cyfrą 2 skierowaną do góry, a przeciwnik bierze kostkę w posiadanie, co oznacza, że tylko on może zainicjować kolejne podwojenie. Ale teraz, gdy kostka podwajająca została wykorzystana, gdy gra jest warta dwa punkty. Jeśli kostka dublująca zostanie użyta po raz drugi, a przeciwnik zaakceptuje grę, będzie to teraz warte 4 punkty.
Jeśli gracz, któremu zaproponowano podwojenie, nie chce przyjąć podwojenia, może zrezygnować. W takim przypadku gra jest zakończona, a zwycięzca otrzymuje tyle punktów, ile była warta gra, zanim zaoferowano podwojenie.
Kostka podwojenia to zwykła kostka z numerami 2, 4, 8, 16, 32 i 64. Każda liczba reprezentuje mnożnik, który można również podwoić. Dlatego też, jeśli kostka dublująca została wykorzystana cztery razy, pojedyncza wygrana prosta byłaby warta 16 punktów. Teoretycznie podwojenie może trwać wiecznie, ale w rzeczywistości podwojenie nie przekracza 4.
Opcjonalne reguły związane z kostką podwajającą
Beavering jest często używany do utrzymywania graczy na palcach podczas podwojenia. Jeśli gracz bobry, oznacza to, że zaoferowano mu podwójną kostkę, ale po prostu ją przyjmując, podwaja się do następnej liczby! Ponadto zachowuje kontrolę nad kostką dublującą. Tak więc, jeśli gracz inicjujący podwojenie źle oceni grę, przeciwnik może uchwycić sytuację i poprzez bobrowanie stworzyć dla niego nieprzyjemną sytuację, a nieco później, gdy ma wyraźną przewagę, prawdopodobnie ponownie podwoi się i zmusi przeciwnika do rezygnacji.
Wprowadzono regułę Crawforda, aby ograniczyć użycie kostki dublującej w sytuacjach krytycznych. Jest to zasada opcjonalna, ale rozsądna. Stwierdza, że jeśli jeden z graczy zbliżył się do jednego punktu do wygrania meczu, następna gra jest rozgrywana bez kostki dublującej. Jeśli gracz przegrywający wygrywa tę grę, kostka dublująca jest ponownie używana. Wyobraź sobie sytuację 4-3 w grze za pięć punktów. Bez reguły Crawforda przegrywający mógłby ślepo podwoić się w swojej pierwszej turze, ponieważ i tak nie ma nic do stracenia. reguła Crawforda zapewnia, że w backgammon nie ma miejsca żadna dziwna akcja dublowania kostek.
Punktacja za pomocą kostki podwajającej
Jak wspomniano powyżej, każda gra na początku jest warta 1 punkt, a wartość gry może wzrosnąć wraz z kostką dublującą. Tak więc, jeśli kostka dublująca została wykorzystana dwukrotnie i numer 4 jest skierowany w górę, pojedyncza wygrana da zwycięzcy cztery punkty. Jeśli jednak gracz wygra balamonem (wartym 2 punkty), wartość gry jest mnożona przez dwa, aw wygranej w tryktraka - przez trzy. Na przykład, gracz wygrał baleronem z kostką podwojoną pokazującą cztery, otrzymuje 4 x 2 = 8 punktów.