Dobra stara gra zręcznościowa - historia i rozwój

post-thumb

Gry są już częścią naszego stylu życia. Począwszy od dzieciństwa, gdy widzimy ruchome obrazy postaci z gier, mamy ciekawość, aby spróbować to kontrolować. Trwa do naszych nastoletnich i dorosłych lat; uważamy Gry za jedną z alternatyw rozrywki, gdy czujemy się znudzeni.

Zaczynają pojawiać się różne gatunki gier, takie jak strategie online i gry fabularne. Ale czy nadal pamiętasz stare, dobre gry zręcznościowe? Ten Pac-man jedzący żółte kropki, a Mario i Luigi konsumujący grzyby i kwiaty, by uratować księżniczkę przed królem Koopą? Uważa się, że te gry są przodkami gier, w które grasz obecnie na komputerze lub stacji gier wideo.

Historia wspominana

Stare gry zręcznościowe powstały po II wojnie światowej, po tym, jak Ralph Bauer wynalazł postrzeganie tworzenia elektronicznego systemu gier na ekran telewizyjny we wczesnych latach pięćdziesiątych. Kiedy przedstawił swoje pomysły Magnavox, firmie telewizyjnej w tamtym czasie, zostało to zatwierdzone i zaowocowało wydaniem udoskonalonej wersji prototypu Bauer’s Brown Box, znanego jako Magnavox Odyssey w 1972 roku.

Wyświetla tylko plamki światła na ekranie komputera i wymaga użycia przezroczystych plastikowych nakładek, aby odtworzyć wygląd gry. Innymi słowy, ta wersja do gier jest prehistoryczna w porównaniu z obecnymi standardami gier.

Pierwszy wynaleziony system konsoli do gier jest znany jako Atari 2600, który został wydany w 1977 roku. Używał on wkładów typu plug-in do grania w różne gry.

Po wydaniu Atari 2600 stare gry zręcznościowe rozpoczęły swój złoty wiek w branży gier. Uważa się, że jest to epoka, w której popularność takich gier drastycznie wzrosła. Zaczęło się pod koniec 1979 roku, kiedy pojawiła się pierwsza kolorowa gra zręcznościowa.

Stare gry zręcznościowe zaczęły nabierać rozpędu w branży gier wraz z wydaniem następujących:

  • Gee Bee i Space Invaders w 1978 roku
  • Galaxian w 1979 roku
  • Pac-man, King and Balloon, Tank Battalion i inni w 1980 roku

W tej erze twórcy gier zręcznościowych zaczęli eksperymentować z nowym sprzętem, tworząc gry, które wykorzystywały linie wyświetlaczy wektorowych w przeciwieństwie do standardowych wyświetlaczy rastrowych. Kilka gier zręcznościowych wywodzących się z tej zasady, które stały się hitem, w tym Battlezone (1980) i Gwiezdne wojny (1983), które pochodzą z Atari.

Po wyświetleniach wektorowych twórcy gier zręcznościowych eksperymentowali z odtwarzaczami dysków laserowych w celu dostarczania animacji, jak w filmach. Pierwsza próba to Dragon Lair (1983) autorstwa Cinematronics. Kiedy został wydany, stało się sensacją (zdarzają się przypadki, że odtwarzacze dysków laserowych w wielu maszynach ulegały awarii z powodu nadużywania).

W kilku grach pojawiły się również nowe elementy sterujące, chociaż joysticki i przyciski są nadal standardowymi elementami sterującymi w grach zręcznościowych. Atari wypuściło Football w 1978 roku, który używał trackballa. Łowca Szpiegów wprowadził kierownicę podobną do prawdziwej, a alejka Hogana wykorzystywała spętane lekkie karabiny.

W tej epoce opracowano również inne specjalistyczne elementy sterujące, takie jak pedały w grach wyścigowych i pistolet w kształcie kuszy w kuszy.

Teraz, z entuzjazmem współczesnych twórców gier, próbowali ożywić te stare gry zręcznościowe, ulepszając ich grafikę i tworząc nowsze wersje. Ta manifestacja pokazuje tylko, że stare dobre gry zręcznościowe są nadal świetną alternatywą dla nowoczesnych gier komputerowych.