Historia gier zręcznościowych

post-thumb

Dzisiejsze gry są rozpoznawalnym elementem naszej scenerii kulturowej, nawet dla osób po trzydziestce lub osób, które ledwo przypominają sobie czasy sprzed wynalezienia gier zręcznościowych. Dawno minęły czasy, kiedy grałeś w Pac-Mana lub słynną grę Mario Brothers. Chociaż nadal się w nie gra i cieszy, zostały one ulepszone do gier wymiarowych i wersji. Ludzie nigdy nie zapomną starych gier i to dobrze, ponieważ jest tutaj historia, której nie można zapomnieć.

Gry nie są ostatnim przełomem. Gry zręcznościowe zaczęły się wiele lat temu. Nie były tak akceptowalne jak teraz. Artefakty z Egiptu i Sumerii ujawniły, że nasi przodkowie lubili grać w gry planszowe tysiące lat temu.

Gry elektroniczne, których teraz potrzebowaliśmy, wymagały stworzenia komputerów elektronicznych. Wczesne komputery były powolne i podatne na awarie. Wcześni programiści czuli się zobowiązani do marnowania czasu na programowanie tych komputerów do wykonywania takich czynności jak kółko i krzyżyk. Po zakończeniu II wojny światowej komputery elektroniczne zaczęły stawać się standardowym wyposażeniem bardziej postępowych laboratoriów. Wkrótce zostali połączeni z dużymi korporacjami, zakładami i firmami. Można argumentować, że studenci byli pierwszymi programistami gier, badającymi swoje fantazje i wizje science-fiction w aplikacjach cyfrowych, z których nadal korzystamy. Ich wyobraźnia zmieniła gry w cyfrowe arcydzieło.

Postrzeganie ustanowienia elektronicznego systemu gier na ekranie lub telewizorze zostało wymyślone przez Ralpha Bauera we wczesnych latach pięćdziesiątych. To umożliwiło pierwszą grę. Następnie przedstawił i przedstawił swoje pomysły firmie telewizyjnej Magnavox. firma tak bardzo spodobała się jego pomysłom i wynalazkom, że w 1972 roku wypuściła wyrafinowaną wersję prototypu „Brown Box” Bauera, znanego jako Magnavox Odyssey. Według dzisiejszych standardów Odyseja była prehistoryczna, wyświetlając na ekranie jedynie plamki światła. Wymagało to również zastosowania przezroczystych plastikowych nakładek, aby odtworzyć wygląd gry.

Pierwszy naprawdę popularny system konsoli był znany jako Atari 2600. Został wydany w 1977 roku. Atari wykorzystywał wtyczki do grania w różne gry. Popularność Space Invaders była przełomem i stała się wówczas bestsellerem. Gry komputerowe napisane na komputery TRS-80 i Apple II cieszyły się wówczas zainteresowaniem.

Istnieje kilka książek i artykułów o historii gier zręcznościowych.