Świat gier komputerowych, wysokie stawki i intensywna rywalizacja

post-thumb

Gry i turnieje dla wielu graczy oferują teraz nagrody pieniężne, które zwiększają emocje związane z rywalizacją. Aby wziąć udział, wymagana jest ważna karta kredytowa lub konto PayPal. Ponadto gracz musi mieszkać w stanie lub kraju, w którym nie ma przepisów zakazujących gier online na pieniądze.

Ligi gier stają się profesjonalne i organizują konkursy, w których nagrody pieniężne są warte ponad 100 000 USD w gotówce. Wydarzenia te są postrzegane jako możliwości rozwoju biznesu i marketingu. Giganci produkujący sprzęt, tacy jak klany gier sponsorowanych przez firmę Intel, postrzegają gry na całym świecie jako dochodową drogę do promowania swoich produktów. Zawody w grach o wysokie stawki są popularne, ale prawdziwe walki toczą się za kulisami, w których firmy wydają miliony, próbując przekazać swoją technologię bezpośrednio graczom

Profesjonalne gry szturmem podbiły świat, a zawody w sieci LAN to turnieje o wysokie stawki, w których kilku graczy zarabia tylko na życie, rywalizując. profesjonalny gracz z planem sponsorowania może zarobić do 500 000 USD rocznie. Cyberathlete, Professional League, Gamecaster, Global Gaming League to tylko niektóre z organizacji, które organizują zawody. Pierwsza profesjonalna liga gier została założona w 1997 roku, a dziś zawody są nie tylko transmitowane przez telewizję, ale także opisywane w głównych publikacjach i gazetach. MTV, CNN, ESPN, USA Network, ABC World News Today, FOX, WB i inni transmitują wydarzenia na żywo.

Gracze z różnych środowisk intensywnie trenują, by zostać mistrzami wirtualnego świata, a wygrywanie przynosi sławę, pieniądze, a także uznanie. A od 2001 roku World Cyber ​​Games odbywają się co roku w innym kraju. Nagroda w 2004 roku była warta 400 000 dolarów, a zawodnicy grali w: FIFA Soccer 2004, Need for Speed, Underground, Star-Craft, Brood War, Unreal Tournament 2004, Dawn of war, Dead or Alive Ultimate i Halo 2.

Gry są poważne; chodzi o szybkie myślenie, intensywną praktykę, pracę zespołową, interakcję z innymi graczami i zrozumienie technologii w najlepszym wydaniu. gracze muszą być na palcach, być na bieżąco z nowymi premierami, zmianami, łatkami, kodami i nie tylko.

Według eksperta od gier online, psychologa, profesora Marka Griffithsa, „uzależnienie od gier online dla niewielkiej mniejszości jest prawdziwym zjawiskiem, a ludzie cierpią na te same objawy, co tradycyjne nałogi. Są to rodzaje gier, które całkowicie pochłaniają gracza. Nie są to gry, w które można grać przez 20 minut i przestać. Jeśli masz zamiar wziąć to na poważnie, musisz poświęcić na to czas ”

Potwierdza się fakt, że gry są traktowane poważnie, co zostało potwierdzone, wiele dużych uczelni oferuje zarówno drobne, jak i główne kursy z zakresu projektowania gier, animacji, poznawania i gier, muzyki komputerowej, psychologii gry i nie tylko. RPI, Pratt Institute, University of Colorado, Art Institute of Phoenix, University of Washington i University of Pennsylvania należą do tych, które mają programy z zakresu grafiki komputerowej i technologii gier. Mają one stać się systemem uzupełniającym dla branży gier wartej 10 miliardów dolarów rocznie.