Gry wideo mogą być dla Ciebie dobre

post-thumb

Miliony Amerykanów cieszą się grami wideo - ze względu na przypływ adrenaliny, towarzystwo, rywalizację i szansę zostania podbijającym poszukiwaczem przygód, przynajmniej w wirtualnym świecie.

Dobra wiadomość jest taka, że ​​Amerykanie nie muszą rozbijać banku, aby grać w ulubione gry wideo. GameTap Turner Broadcasting System to jedna z najnowszych i najlepszych opcji dla konsumentów, którzy mogą włączyć swoją grę i doświadczyć wszystkich dobrych rzeczy związanych z grami. GameTap (www.gametap.com), pierwsza tego rodzaju szerokopasmowa sieć rozrywkowa, oferuje setki najlepszych gier na wielu platformach za przystępną cenę 14,95 USD miesięcznie.

`` Turner stworzył GameTap, ponieważ chciał, aby gracze mieli szeroką gamę gier - wirtualny skarbiec - który pozwala im doświadczać wszelkiego rodzaju emocji, w tym gier fabularnych, akcji i łamigłówek '' - mówi Stuart Snyder, dyrektor generalny GameTap.

Ale czy granie w te gry może nie tylko być dobrą zabawą, ale także promować samodoskonalenie? Trzymaj się kontrolerów: niektórzy badacze i krytycy społeczni twierdzą teraz, że gry wideo mają swoje Zalety. Może przyspieszyć refleks, poprawić zdolności umysłowe, a nawet zmniejszyć przemoc. Chociaż nikt nie argumentuje za 24-godzinną dietą gier wideo, wielu obserwatorów dostrzega teraz pewne ukryte wartości.

Weźmy pod uwagę badania przeprowadzone na Uniwersytecie Rochester w Nowym Jorku, które wykazały, że młodzi dorośli, którzy często grają w gry wideo, mogą poprawić swoją „uwagę wideo”. Na przykład w jednym eksperymencie badani zostali poproszeni o szybkie ustalenie, czy w jednym z sześciu pierścieni pojawił się określony kształt - kwadrat lub diament. Gracze wideo wyszli na szczyt. Naukowcy stwierdzili, że Gry wideo zmuszają graczy do jednoczesnego wykonywania różnych zadań, takich jak wykrywanie i śledzenie wrogów oraz unikanie zranienia. Te umiejętności gry mogą przełożyć się na bardziej ogólne umiejętności wizualne, które mają zastosowanie w życiu codziennym.

„Czasami myślimy o kulturze popularnej jako pasywnej rekreacji, ale w grach wideo nie ma nic biernego - są to najbardziej interaktywne i wymagające medium rozrywkowe, jakie kiedykolwiek stworzono” - powiedział Snyder. „Jeśli pracownicy GameTap, którzy osiągnęli lepsze wyniki, są jakąś wskazówką, gry wideo to świetny sposób, aby nauczyć się myśleć na własnych nogach”.

Gry symulacyjne, w których gracze projektują wszystko, od kolejek górskich po miasta, mogą zainteresować dzieci inżynierią mechaniczną i urbanistyką. Autor Steven Johnson napisał: „Mój siostrzeniec zasnąłby za pięć sekund, gdybyś postawił go w klasie miejskiej, ale w jakiś sposób godzina grania w„ Sim City ”nauczyła go, że wysokie stawki podatkowe w obszarach przemysłowych mogą hamować rozwój”.

Johnson, autor książki „Everything Bad Is Good For You: How the Today’s Popular Culture Is Actually Make Us Smarters”, stał się wybitnym obrońcą gier wideo. Brał również udział w kontrowersjach dotyczących tego, czy gry wideo promują agresję, argumentując, że przestępczość wśród nastolatków i nastolatków spadła o prawie dwie trzecie od 1975 r. To, czy gry wideo mogą zasługiwać na zasługi, jest przedmiotem poważnej debaty, ale Johnson sugeruje, że gry wideo mogą działają jak zawór bezpieczeństwa.

Gry wideo mogą mieć nawet wartość terapeutyczną. Mark Griffiths, profesor z Nottingham Trent University w Anglii, twierdzi, że gry wideo mogą pomóc odwrócić uwagę Dzieci poddawanych chemioterapii i leczeniu anemii sierpowatej. Gry mogą również działać jako fizjoterapia urazów rąk.

Podobnie jak wielu badaczy, Griffiths jest zwolennikiem umiaru w rozgrywce. Snyder z GameTap zgadza się z tym. „W GameTap kochamy gry, jesteśmy w nich zanurzeni i mamy setki do wyboru. Ale wiemy również, jak ważne jest odłożenie kontrolera. Wirtualny świat może być fajny, ale nic nie zastąpi prawdziwej rzeczy ”.