Zmieniacz głosu ożywia gry fabularne

post-thumb

Od wczesnych lat 90-tych XX wieku Gry online stały się niezwykle dynamicznie rozwijającą się branżą na świecie. Statystyki International Data Corporation z 2004 roku pokazały, że globalny dochód z gier online wyniósł 8,2 miliarda dolarów i szacowany był na 22,7 miliarda dolarów w 2009 roku. W Chinach, największym rynku gier online, liczby te wynosiły odpowiednio 300 milionów dolarów i 1,3 miliarda dolarów.

Jakie jest tego źródło?

Nowo narodzona gra online wyparła grę na PC i konsolę ze swoich stałych pozycji, ponieważ gra online jest zawsze dostępna do aktualizacji, tworzenia nowych funkcji i rozszerzania mapy świata gry. Jeśli cykl życia gry na PC lub konsoli to: Wprowadzenie - Rozwój - Uaktualnienie - Spadek, to w przypadku gry online: Wprowadzenie - rozwój - Nieaktualność - Uaktualnienie - Nieaktualne - Uaktualnienie Dlatego nawet profesjonalni gracze, którzy znają wszystkie sekrety Final Fantasy, Fallouta itp., Nie mogą pochwalić się „Jestem ekspertem w The Sims lub Warcraft”.

Co więcej, gra online to w rzeczywistości ogromna społeczność starych i nowych członków, ponieważ po ulepszeniu każdy gracz musi szukać zupełnie nowej przygody z nieograniczoną ekscytującą i ekscytującą sceną. Fraza „mmorpg” (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) staje się bardziej popularna niż kiedykolwiek i gracze nie muszą już stawiać czoła monotonnym pojedynczym grom, ale mogą teraz wchodzić w interakcje z setkami lub tysiącami innych graczy z całego świata.

Bez przesady można powiedzieć, że w wirtualnym świecie gry online gracze mogą żyć prawdziwym życiem. Gromadzą się po jednej stronie i wspólnie podejmują przygodę życia, taką jak walka i ochrona klanu ludzi lub Ak’kan w Risk Your Life II, pożyczanie pieniędzy lub handel bronią. Wszystkie prawdziwe emocje są widoczne podczas grania w gry online: radość z wygranej, zadowolenie z handlu cenną bronią lub rozczarowanie, gdy zostajemy pokonani. Aktualne badania firmy Avnex Ltd. (www.audio4fun.com) wykazały, że wielu maniaków gier używa również oprogramowania do zmiany głosu (VCS) wraz z niektórymi aplikacjami do czatu, takimi jak Ventrilo, Teamspeak, aby wirtualne gry stały się żywe. VCS może zmienić swój głos na wiele postaci, w których odgrywają rolę, niezależnie od wieku i płci. Wyobraź sobie, o ile ciekawszy będzie donośny głos rycerza, czarujący głos bohatera, który uczyni grę. Jeden z graczy podzielił się w wywiadzie badawczym: „To była postać kobieca i słyszałem jej słodki i seksowny głos proszący o moją broń. Oczywiście, że wpadałem w jej flirt. Po kilku dniach okazało się, że moja broń była w posiadaniu kolegi z klasy. Używał AV VCS ”.