Kto gra w World Of Warcraft

post-thumb

World of Warcraft zyskał ogromną rzeszę zwolenników od czasu premiery w listopadzie 2004 roku. Dzięki początkowemu sukcesowi stał się trwałym i niezwykle popularnym tytułem. Zapotrzebowanie na grę było większe, niż mogli się spodziewać jej twórcy, a teraz jest ona pełnoprawnym zjawiskiem społecznym, przyciągającym do swojego świata najróżniejszych ludzi.

World of Warcraft odniósł globalny sukces i uznanie. Wydawało się naturalne, że poradzi sobie dobrze w Ameryce, gdzie oczekiwano na nowy tytuł Warcrafta. Prawda jest jednak taka, że ​​wystartowała wszędzie, gdzie została wypuszczona. To był ogromny hit w Azji, Australii, Kanadzie i Europie i ma wielu międzynarodowych fanów i subskrybentów. Gra ma prosty, uniwersalny urok, który przekracza bariery językowe i geografię.

Jedną z mocnych stron World of Warcraft jest to, że przemawia zarówno do zwykłych graczy, jak i bardziej doświadczonych graczy. Gra sprawiła, że ​​gatunek gry wieloosobowej online stał się bardziej dostępny dla osób, które normalnie w nią nie grają. Wiele osób, które wypróbowały tę grę, mogło uznać ten gatunek za zbyt złożony lub nie grało wcześniej w grę fabularną. To jakość World of Warcraft i otaczający go szum przyciągnął uwagę ludzi.

World of Warcraft ma ogromną rzeszę fanów w Internecie. Istnieje oficjalna strona, która jest zajęta i pouczająca oraz zawiera fora dla subskrybentów gry. Istnieje również wiele innych stron dla fanów. Ma zagorzałych fanów składających się z szerokiego przekroju społeczeństwa. Ludzie lubią tę grę z różnych powodów, a fani cytują wspaniałą grafikę, uzależniającą rozgrywkę i unikalne postacie jako elementy, które uznają za atrakcyjne.

Chociaż World of Warcraft ma wizualny styl kreskówkowy, jest to gra, którą mogą cieszyć się ludzie w każdym wieku. Grają w nią wszystkie grupy wiekowe, od dzieci po seniorów. Prowadzi to do interesującego środowiska online, ponieważ młodsi gracze wchodzą w interakcję ze starszymi graczami. To prawdziwa mieszanka ludzi, ponieważ dzieci i nastolatki dzielą świat gry z dwudziestolatkami i bardziej dojrzałymi graczami w średnim wieku i starszymi. Jest to przyjazne, tętniące życiem środowisko, które zazwyczaj jest dobroduszne i przyjazne.

Świat World of Warcraft to radosna, dobrze prosperująca społeczność. Jest w tym silny aspekt społeczny, a gracze mogą się ze sobą zaprzyjaźnić. Świat gry Azeroth jest zgodny z kalendarzem prawdziwego świata, więc oznacza święta i sezonowe wydarzenia w grze. W Sylwestra 2005 roku w Azeroth odbywały się imprezy i uroczystości, w których mogli uczestniczyć wszyscy gracze. To właśnie takie cechy sprawiają, że jego świat jest o wiele bardziej żywy, kolorowy i przekonujący.

W World of Warcraft istnieje konwencja fanów. Twórca gry, firma Blizzard, zorganizowała w październiku 2005 r. Wydarzenie o nazwie BlizzCon dla fanów Warcrafta i innych ich tytułów. World of Warcraft był główną częścią tego wydarzenia, a jedną z głównych atrakcji była zapowiedź dodatku do gry, The Burning Crusade. W wydarzeniu, które ma się stać corocznym wydarzeniem, uczestniczyło około 8 000 osób. rodziny szły razem, a fani przebierali się w kostiumy za swoje ulubione postacie z gry.

World of Warcraft porwał ludzką wyobraźnię, co doprowadziło do powstania wielu twórczych odgałęzień. Jednym z kluczowych znaków popularności gry jest istnienie fan fiction Warcrafta. gracze lubią pisać fikcyjne historie o postaciach i wydarzeniach w grze. Popularna jest również sztuka fanowska. Ludzie rysują i malują obrazy inspirowane grą i umieszczają je w galeriach online. Blizzard prowadzi własny program artystyczny dla fanów, do którego fani mogą przesyłać swoje grafiki do wyświetlania. Jest tam wielka kreatywność i piękno.

Szeroka atrakcyjność World of Warcraft jest taka, że ​​przeniknął on do kultury popularnej. Gra została wykorzystana jako odpowiedź w quizie Jeopardy. Ma też wielbicieli celebrytów. Komik Dave Chappelle jest fanem. Chappelle mówił o meczu podczas występu stand-up w San Francisco w 2005 roku. „Wiesz, w co dużo gram?”. komik podobno zapytał publiczność: „World of Warcraft!” Pochwalił grę i wyraził jej zadowolenie.

World of Warcraft jest więc grą, która otworzyła nowe możliwości, aby przyciągnąć dużą liczbę osób w społeczeństwie. Z ponad pięcioma milionami subskrybentów jest obecnie najpopularniejszą grą fabularną online i wykroczyła daleko poza swoje kultowe korzenie. Jego szeroki urok świadczy o świetności samej Gry.