Xbox360 zderza się z PS3

post-thumb

Xbox360 (wymawiane jako „trzy-sześćdziesiąt”) to zamiennik Microsoftu w stosunku do oryginalnej konsoli do gier wideo. Gra wideo została oficjalnie uruchomiona na kanale MTV w zeszłym roku, dokładnie 12 maja 2005 roku. Bardziej szczegółowa premiera, w tym prezentacja ważniejszych informacji o Xboksie, miała miejsce później w tym samym miesiącu na słynnym Electronic Entertainment Expo.

Jednak oficjalne wydanie gry wideo miało miejsce prawie sześć miesięcy później, 22 listopada, w Ameryce Północnej i Puerto Rico. Wśród innych premier znalazły się te wykonane w Europie 2 grudnia ubiegłego roku i Japonii 10 grudnia ubiegłego roku. Dzięki niemal równoczesnym premierom w trzech głównych regionach świata, Xbox360 stał się pierwszą konsolą do gier wideo, która dokonała takiego wyczynu. Jest także pierwszym uczestnikiem nowej generacji konsol do gier, które mają zapewnić silną konkurencję zarówno dla PlayStation Sony, jak i Nintendo Wii.

W większości krajów istnieją dwie różne konfiguracje konsoli Xbox360, a mianowicie pakiet premium, którego cena wynosi 299 USD, i system podstawowy, o wartości rynkowej 399 USD. Ten ostatni nie jest jednak dostępny w Japonii. Niemniej jednak Microsoft oferuje identyczny pakiet, który sprzedaje za 37 900 jenów. Cena oczywiście spotkała się z kilkoma negatywnymi krytykami, zwłaszcza ze strony japońskich klientów, którzy powiedzieli, że w innych krajach są w stanie kupić mniejszy pakiet Gry po znacznie niższej cenie. Jednak jest to zwykle kod regionalny dla Japonii.

Na etapie rozwoju Xbox był częściej określany jako Xenon, Xbox2, XboxNext lub Nextbox. Obecnie jest uważana za konsolę siódmej generacji, początkowo opracowaną w firmie Microsoft przez mały zespół kierowany przez Seamusa Blackleya, twórcę gier i fizyka wysokich energii. Plotki o rozwoju gry wideo po raz pierwszy pojawiły się w drugim okresie 1999 roku, kiedy wielki szef Microsoftu Bill Gates powiedział w wywiadzie, że urządzenie do gier / multimediów jest ważne dla konwergencji multimediów w nowych czasach cyfrowej rozrywki. W rezultacie na początku następnego roku główna koncepcja gry wideo została ogłoszona w komunikacie prasowym.

Analitycy uważają, że Xbox 360 to sposób firmy Microsoft na zarabianie na szybko rozwijającym się rynku gier wideo, zwłaszcza w sytuacji, gdy rynek komputerów osobistych przeżywa stagnację po upadku http://dot.com. Przemysł gier wideo dał firmie Microsoft możliwość zdywersyfikowania swojej linii produktów, która do lat 90-tych XX wieku była silnie skoncentrowana na produkcji oprogramowania.

Poza tym pomysł Xbox360 pojawił się również, ponieważ według Heather Chaplin i Aarona Ruby’ego, autorów książki Smartbomb, niezwykły sukces konsol do gier Sony playstation w 1990 roku wysłał niepokojącą wiadomość do Microsoftu. Rosnący sukces branży gier wideo, w którym Sony uchodzi za pioniera, zagraża rynkowi PC, branży od dawna zdominowanej przez Microsoft i od której większość przychodów firmy była silnie uzależniona. Podjęcie działalności w branży gier wideo za pośrednictwem konsoli Xbox było kolejnym logicznym krokiem firmy Microsoft - powiedzieli Chaplin i Ruby.