Um quebra-cabeças chamado Sudoku Puzzles

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Sudoku tem apelo mundial

Os quebra-cabeças de Sudoku são quebra-cabeças que também são chamados de palavras cruzadas sem palavras. Os quebra-cabeças de Sudoku costumam ser resolvidos através do pensamento lateral e têm causado um grande impacto em todo o mundo.

Também conhecido como Number Place, os quebra-cabeças Sudoku são, na verdade, quebra-cabeças de posicionamento baseados em lógica. O objetivo do jogo é inserir um dígito numérico de 1 a 9 em cada célula que se encontra em uma grade 9 x 9 que é dividida em 3 x 3 subgrades ou regiões. Vários dígitos são freqüentemente fornecidos em algumas células. Eles são chamados de dados. Idealmente, no final do jogo, cada linha, coluna e região deve conter apenas uma instância de cada numeral de 1 a 9. Paciência e lógica são duas qualidades necessárias para completar o jogo.

Os quebra-cabeças com números não são novos

Os quebra-cabeças numéricos muito semelhantes aos quebra-cabeças de Sudoku já existem e foram publicados em muitos jornais há mais de um século. Por exemplo, Le Siecle, um jornal diário com sede na França, apresentava, já em 1892, uma grade 9x9 com subquadrados 3x3, mas usava apenas números de dois dígitos em vez dos atuais 1-9. Outro jornal francês, La France, criou um quebra-cabeça em 1895 que utilizava os números 1-9, mas não tinha sub-quadrados 3x3, mas a solução carrega 1-9 em cada uma das áreas 3 x 3 onde os sub-quadrados estariam . Esses quebra-cabeças foram destaque em vários outros jornais, incluindo L’Echo de Paris por cerca de uma década, mas infelizmente desapareceram com o advento da Primeira Guerra Mundial.

Howard Garns a lenda em pessoa

Howard Garns, arquiteto aposentado de 74 anos e construtor freelance de quebra-cabeças, foi considerado o criador dos modernos Sudoku Puzzles. Seu Projeto foi publicado pela primeira vez em 1979 em Nova York pela Dell, por meio de sua revista Dell Pencil Puzzles and Word Games sob o título Number Place. A criação de Garns foi provavelmente inspirada na invenção do quadrado latino de Leonhard Euler, com algumas modificações, basicamente, com a adição de uma restrição regional e a apresentação do jogo como um quebra-cabeça, fornecendo uma grade parcialmente completa e exigindo o solucionador para preencher as células vazias.

Sudoku começou na América

Os quebra-cabeças de Sudoku foram levados para o Japão pela editora de quebra-cabeças Nikoli. Ela apresentou o jogo em seu jornal Monthly Nikoli em abril de 1984. O presidente da Nikoli, Maki Kaji, deu-lhe o nome de Sudoku, um nome sobre o qual a empresa detém os direitos de marca registrada; outras publicações japonesas que continham o quebra-cabeça tiveram que se contentar com nomes alternativos.

Sudoku Eletrônico

Em 1989, o Sudoku Puzzles entrou na arena dos videogames quando foi publicado como DigitHunt no Commodore 64. Foi introduzido pela Loadstar / Softdisk Publishing. Desde então, outras versões computadorizadas dos quebra-cabeças de Sudoku foram desenvolvidas. Por exemplo, Yoshimitsu Kanai fez vários geradores de quebra-cabeças computadorizados do jogo sob o nome de Número Único para o Apple Macintosh em 1995, tanto em inglês quanto em japonês; para o Palm (PDA) em 1996; e para Mac OS X em 2005.