Uma retrospectiva da história dos videogames

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De todas as coisas que os anos 1970 produziram, poucas foram as que tiveram um impacto cultural tão grande quanto os videogames. Não há dúvida de que os videogames têm sido uma força significativa na sociedade e uma das atividades de lazer mais populares. Provavelmente, se você tem menos de 40 anos, você os jogou, alguns de nós muito. Houve Atari, Intellivision e Colecovision. Não se esqueça da Sega e da Nintendo. Hoje existem sites que permitem o download de jogos online gratuitos.

E se você se lembra daqueles dias do final dos anos 70 e início dos anos 80, você se lembra que os jogos dependiam de melhorias gráficas e melhores formas de atirar no inimigo. Era mais ou menos uma busca solitária. Com o surgimento da Internet e dos jogos online, no entanto, muitas coisas mudaram, incluindo a capacidade de baixar jogos e jogar jogos online, tornando os jogos uma atividade mais social, com muitos jogadores ou oponentes jogando entre si de diferentes países. Esta pode ser a maior mudança ‘e o benefício mais recente que os jogos têm oferecido ao mundo.

Mas e os primeiros dias? Como tudo começou e quais foram os videogames que marcaram a época?

Os inovadores

Muitas pessoas pensam que Pong foi o jogo caseiro que começou tudo, mas na verdade foi Magnavox e seu sistema ‘Odyssey’ em 1972. Embora fosse muito simples, ainda era o primeiro. Tinha doze jogos simples com sobreposições gráficas. No entanto, havia muito espaço para melhorias, e é aí que Pong entrou em jogo.

Nolan Bushnell criou Pong, junto com Al Alcorn, o fundador da Atari. Há rumores de que, quando o protótipo foi testado em um bar da Califórnia, a máquina quebrou depois de dois dias, porque era muito popular. O próximo passo lógico foi criar uma versão doméstica. Então, um ano depois, a Atari lançou o Pong, completo com remos integrados e um alto-falante. Claro, Pong foi um grande sucesso e representou um novo estágio na evolução dos jogos. Mais de sessenta cópias de Pong seriam produzidas, mas a Atari dominou o mercado.

Em seguida, foi a implementação do microprocessador, que toda a indústria adotou. Como resultado disso, sistemas mais complicados podem ser desenvolvidos. Esses sistemas produziram efeitos gráficos e auditivos inovadores e inovadores, nunca vistos antes. Os consumidores estavam engolindo tudo. A indústria estava em chamas. Só em 1981, cinco bilhões de dólares foram gastos em máquinas de fliperama e outro bilhão de dólares em sistemas de videogame doméstico. O sistema VCS / 2600 da Atari permaneceu como o jogador dominante em 1982, quando o mercado de jogos sofreu um crash.

Quais foram alguns dos grandes jogos? Que tal o Pac Man? Pac Man, a bolha amarela que comia pontos e evitava fantasmas parecidos com lulas, foi uma sensação mundial e provavelmente o maior jogo de todos os tempos.

Space Invaders foi outro jogo incrivelmente popular. Na verdade, realmente marcou um ponto de viragem para os jogos de arcade, tirando-os dos bares e indo para lugares amigáveis ​​para a família, como lojas e restaurantes. A premissa do Space Invaders era impedir uma invasão alienígena. Esta fórmula simples tornou-se o jogo de arcade de maior sucesso de todos os tempos.

Depois, houve Super Mario, que também era enorme. Envolveu um anti-herói italiano que foi deliberadamente desenhado como um personagem com o qual todos poderiam se identificar. Logo depois, vieram Zelda, Metroid e outros clássicos.

Ascensão e queda do Atari

Atari era a coisa mais quente do mundo dos jogos no início dos anos 80. Hoje, eles são uma relíquia da glória passada. Então o que aconteceu? A Atari tomou algumas decisões erradas e, embora seja um pouco complicado, é útil entender a situação. Naquela época, no mundo da computação, os meios magnéticos eram implementados no armazenamento de dados usados ​​nas máquinas Arcade. Essas mídias permitiam uma capacidade de memória maior do que os cartuchos ROM.

Em 1982, a Atari teve a opção de incluir uma unidade de disco em seus sistemas. A diferença de preço seria nominal e a capacidade de memória seria significativa. A Atari, no entanto, achava que a mídia magnética era muito “frágil” para o consumidor manuseá-la adequadamente. A “preocupação” da Atari com o cliente saiu pela culatra para eles. Nos anos anteriores, havia uma linha muito tênue separando a qualidade dos jogos de arcade da qualidade dos jogos caseiros. Com os fliperamas utilizando capacidades de armazenamento de dez a quarenta e cinco vezes maiores do que os sistemas domésticos, essa linha tênue se tornou um abismo. Os jogos de fliperama pareciam estar evoluindo exponencialmente, enquanto os sistemas domésticos pareciam “presos em um túnel do tempo”.

O público rapidamente se tornou desinteressado em consoles específicos de videogame e as vendas despencaram. Isso marcaria o fim do reinado da Atari no mercado de videogames.

A ascensão do novo

Em 1984, tudo mudou. A razão? Duas inovações A redução de custo dos chips de RAM Dinâmica (DRAM), que permitiam mais memória, e a produção de processadores de 8 bits de maior potência, que baixaram os preços dos chips anteriores. Sega, um novo jogador em sistemas de jogos domésticos, entrou no mercado de console com seu Master System 2. O sistema Sega Master venderia muito