Estratégias avançadas de gamão - usando o cubo de duplicação

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Um modo de jogo que você adora para gamão

Embora o Doubling Cube seja desconhecido para a maioria dos jogadores casuais de gamão, é uma ferramenta essencial em estratégias avançadas de gamão e em jogos de dinheiro e torneios.

Este cubo é designado para aumentar as apostas da partida e sua introdução ao mundo do gamão é uma das principais razões para o aumento da popularidade do gamão.

O cubo tem 6 faces e os números escritos nele - 2, 4, 8,16,32,64.

No início da partida, o cubo de duplicação é colocado ao lado do tabuleiro ou na barra entre os jogadores.

Qualquer jogador, que sentir em qualquer estágio da partida, que está liderando o suficiente, antes de lançar seus dados, pode sugerir dobrar a aposta colocando o cubo de duplicação com o número 2 voltado para cima.

Por exemplo, o jogador A decidiu aumentar as apostas.

O jogador B, seu oponente, o jogador a quem a oferta é dada, após revisar sua situação, tem duas opções:

Ele pode recusar a oferta e assim perder o jogo e uma unidade.

Ele pode concordar em dobrar as apostas e, neste caso, a partida continua com apostas mais altas.

O jogador B, que concordou com a oferta, agora é o dono do cubo de duplicação, o que significa que apenas ele (jogador B) tem a opção de dobrar as apostas novamente em qualquer estágio do jogo.

Se o jogador B decidir fazê-lo, terá de o fazer na sua vez antes de lançar os dados.

Agora ele pega o dado e o coloca de forma que o número 4 fique voltado para cima.

O jogador A tem agora as mesmas duas opções, só que desta vez se recusar a oferta perderá duas unidades e, se concordar, a aposta aumentará para 4 vezes a original e o cubo de duplicação volta ao seu controle.

O cubo pode passar de jogador para jogador, sempre aumentando as apostas.

A regra Crawford

Se você está jogando um jogo até N-pontos e seu oponente está ganhando e atinge N-1 pontos, o que significa que ele está a menos de um ponto de vencer o jogo, você não tem permissão para usar o cubo de Doubling no jogo seguinte, no entanto, você pode usar os dados nas partidas seguintes se o jogo continuar.

A razão é que o jogador mais fraco sempre vai querer aumentar as apostas porque ele não tem mais nada a perder e nós queremos manter o uso dos dados com justiça para ambos os lados.

A regra de Jacoby

Esta regra é usada em jogos de dinheiro e nunca em jogos de correspondência. Ele decide que um gamão ou gamão não pode ser pontuado como tal somente se o cubo for passado e aceito. A razão por trás dessa regra está acelerando.

A regra da Holanda

A regra da Holanda é usada em jogos de partida e decide que, em jogos pós-Crawford, o trailer só pode dobrar depois que os dois lados tiverem feito dois lançamentos. A regra torna o drop livre mais valioso para o jogador líder, mas geralmente apenas confunde a questão.

Ao contrário da regra de Crawford, esta regra não é popular e raramente é usada hoje.

Os castores, guaxinins, lontras e quaisquer outros animais no jogo de gamão-

Esses animais aparecem apenas, se desejados por ambos os lados, em jogos de dinheiro e nunca em jogos de partida.

Se o jogador A dobra as apostas e o jogador B acredita que A está errado e ele (jogador B) tem a vantagem, B pode dobrar as apostas e manter o cubo de duplicação ao seu lado. Por exemplo, se A fizer o duplo inicial e colocar o cubo de duplicação em 2, B pode dizer ‘Castor’, virar o cubo para 4 e manter o cubo ao seu lado. Se A acredita que B está errado, ele pode dizer ‘Guaxinim’ e virar o cubo para 8. Todo esse tempo, B continua sendo o dono do cubo de duplicação. Se B deseja aumentar as apostas mais uma vez, ele só precisa dizer outro nome bobo (o nome do animal é uma polêmica entre os jogadores) e assim por diante.

The Chouette

Chouette é uma versão do gamão para mais de 2 jogadores. Um dos jogadores é o ‘Box’ e joga contra o resto do grupo em um único tabuleiro.

Outro jogador é o ‘Capitão’ do grupo, que lança os dados e faz as jogadas para o grupo jogando contra a caixa.

Se a Caixa vencer, o Capitão vai para o fundo da linha e o próximo jogador passa a ser o Capitão da equipe. Se o capitão vencer, ele se torna o novo Box, e o antigo Box vai para o fim da linha.

As regras sobre a capacidade do grupo de consultar o Capitão mudam de

versão para versão. Em algumas versões do Chouette, o grupo pode aconselhar livremente o Capitão e, em outras versões, a consulta é estritamente proibida.

A versão comprometida é a mais popular - a consultoria só é legítima depois de os dados terem sido lançados.

Originalmente, Chouette era jogado com um único dado. As únicas decisões que outros jogadores além do capitão podiam tomar por conta própria eram em relação às tomadas: se a caixa tivesse dobrado, cada jogador da equipe poderia fazer o take ou drop independentemente. Hoje, um Chouette de vários cubos é mais popular; cada jogador da equipe tem seu próprio cubo, e todas as ações de duplicação, queda e tomada de decisões são tomadas independentemente por todos os jogadores.